MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 10 ноября 2026 • 6 мин •

Исправления в WoW: Forever от 9 ноября 2026 года

Blizzard выпустила пакет хотфиксов для World of Warcraft: Forever, затронувший баланс классов, сложность подземелий и решение проблем с перенаселенностью зон.
Автор: Флешка •
Исправления в WoW: Forever от 9 ноября 2026 года

Разработчики из Blizzard представили свежий список исправлений для World of Warcraft: Forever, актуальный на 9 ноября 2026 года. В этот раз внимание сосредоточено на исправлении ошибок в механике способностей различных классов, корректировке сложности некоторых подземелий и решении проблем с распределением игроков в переполненных локациях. Помимо технических правок, разработчики внесли изменения в экономику опыта в подземельях и исправили ряд квестовых багов.

Одним из наиболее значимых изменений стало увеличение опыта за убийство врагов в подземельях — теперь награда выросла на 50%. Это решение должно ускорить прогрессию игроков в подземельях. Также были внесены корректировки в баланс некоторых локаций: в Deathless Marrow существенно снизили показатели здоровья и урона у противников, а частоту использования способностей Deathless Guardian также сократили примерно вдвое.

Изменения классов

Разработчики поработали над точностью отображения информации и исправлением ошибок в способностях многих классов:

  • **Druid**: Исправлено отображение способностей в Cooldown Manager (теперь Berserk больше не отображается, а Lacerate отображается корректно). Устранена ошибка, из-за которой Natural Instinct не применялся к Lacerate или Pounce. Также исправлена ошибка, при которой Pounce Stun не отображался в дебаффах противника.
  • **Hunter**: Исправлена проблема, позволявшая охотникам случайно агрить врагов с очень большого расстояния при наведении на них цели. Также Vulgara the Insatiable и Shrieklings of Zephras теперь относятся к правильным семействам питомцев.
  • **Mage**: Исправлено некорректное потребление Clearcasting эффектом Flamestirke на земле. Шанс активации Arcane Concentration теперь корректно распределяется между кастом и каждым снарядом (ранее он давал 10% и при касте, и за каждый снаряд).
  • **Paladin**: Исправлена ошибка, из-за которой Consecration могла перестать наносить повышенный урон, если цели внутри неё исчезали. Также Cooldown Manager теперь корректно отображает Печати (Seals).
  • **Priest**: Shadowform больше не прерывается при использовании Fear Ward. Эффект Power Infusion теперь корректно сохраняется при использовании на союзниках.
  • **Shaman**: Обновлен визуальный эффект Lightning Mastery. Lightning Overload теперь наносит правильный урон для Lightning Bolt. Исправлена ошибка с визуальной частью Improved Ghost Wolf.
  • **Warlock**: Исправлена ошибка, позволявшая использовать Incinerate специализациям, не являющимся Destruction. Завершение квеста «Summon Felsteed» теперь корректно дает навык верховой езды (для тех, кто завершил квест до патча, при первом призыве выдается навык Apprentice Riding).
  • **Warrior**: Thunderclap больше не отслеживает свою длительность на цели через Cooldown Manager, теперь отображается только время восстановления (cooldown).

Подземелья и мир

В подземельях были устранены критические ошибки, мешавшие прохождению или получению добычи. В Blackrock Depths теперь можно собирать Heart of the Mountain более одного раза, а в Alcaz Prison с Zarla Ober теперь выпадает лут. Также исправлены ошибки в Stratholme, позволявшие использовать маунтов внутри подземелья, и в Blackfathom Deeps, где игроки могли не иметь возможности покинуть подземелье после смерти.

Важным изменением стало снижение популяции игроков в ряде зон, где наблюдалась значительная перегрузка. Разработчики отметили, что это решение было принято по просьбам сообщества, столкнувшегося с перенаселенностью в PvP-режимах, и пообещали продолжить мониторинг ситуации.

Предметы и квесты

Исправлен ряд ошибок с предметами, включая Berdun's Trusty Rifle (теперь не имеет случайных характеристик и не является Bind-on-Equip) и Nifty Stopwatch (больше не делится общим кулдауном с рывками и другими способностями передвижения). В разделе квестов исправлено множество ошибок, мешавших завершению заданий, таких как «Fetch ‘n’ Fletch», «Mission: Possible not Probable» и «The Deathstalkers».

Blizzard представили пакет технических исправлений для World of Warcraft: Forever, актуальный на 9 ноября 2026 года. В этот раз основные изменения затронули механику взаимодействия с NPC, баланс профессий и исправление ошибок в цепочках заданий.

Мир, противники и NPC

Разработчики устранили ряд проблем с появлением (спавном) существ и корректностью их поведения. В частности, исправлена ошибка, из-за которой дух Zaetar's Spirit не появлялся после победы над принцессой Theradras в Maraudon. Также решена проблема с преждевременным прекращением боя (disengage) некоторыми существами в Blackmaw Hold и The Drowned City. Портал в The Drowned City теперь корректно телепортирует игроков внутрь локации.

  • Dun Morogh: тролли в Grol'bolar Quarry теперь возрождаются с нормальной задержкой.
  • Durotar: Ridgeshade Lurkers теперь гарантированно оставляют добычу.
  • Riverglades: Krek the Noxious теперь имеет корректный лут после поражения.
  • Swamp of Sorrows: исправлен баг, из-за которого Pelluk иногда не появлялся.
  • Teldrassil: Lasher Sproutlings, Blooming Lashers и Wrathvine больше не обладают иммунитетом к урону от природы (nature damage).

Предметы и профессии

В механике предметов Searing Dagger теперь активация происходит только при использовании заклинаний, имеющих компонент нанесения урона. В разделе профессий серьезно пересмотрены требования для Leatherworking: порог навыка для Tanning Rack снижен со 140 до 125. Это изменение призвано убрать препятствия для создания различных шаблонов (patterns), требующих 125-го уровня навыка. Чтобы сбалансировать это, скорость повышения навыка при использовании Tanning Rack была снижена на 15 единиц.

Квесты и расовые особенности

Разработчики исправили несколько проблем с прохождением заданий. В квесте «Vorsha the Lasher» персонаж больше не будет атаковать всех подряд в зоне. В задании «The Sleeper Has Awakened» игроки теперь получают предмет Horn of Awakening, чтобы пробудить Kerlonian Evershade, который раньше мог слишком часто засыпать. Также исправлены ошибки в «Rediscovering the Light» (проблемы с лечением NPC) и «Ammo for Rumbleshot» (невидимый лут при быстром взаимодействии).

  • В квесте «Never Saddle on Quality» шанс выпадения предметов и спавна стал выше.
  • Для игроков Орды уровень требования для получения квеста «Unending Torment» (после выпадения Abomimable Head из The Baron в подземелье Ruins of Lordaeron) снижен с 16 до 15 уровня.
  • Увеличен шанс выпадения Damp Note.
  • Night Elf: Исправлен баг, позволявший друидам в форме Shadowmeld использовать способности Ravage и Pounce.
  • Orc: Исправлено чрезмерное усиление способностей питомцев чернокнижников за счет расовой способности Orc Command.

Мир и PvP

Для улучшения визуального восприятия в игре была проведена работа по повышению видимости других игроков и их целей на больших дистанциях. В Thunder Bluff также скорректировано освещение в Barbershop, которое было слишком темным.

Патч от 5 ноября 2026 года

Ранее, 5 ноября, были внесены дополнительные правки, включая исправление скорости респауна Yarrog Baneshadow (Durotar) и мурлоков в Dustwallow Marsh. Также обновлены торговые цены: Mild Spices теперь продаются вендорам по 1 медной монете вместо 2. В режиме PvP исправлено стаканье (наложение эффектов) Plainsrunning в фазе подготовки на поле боя; теперь эффект не суммируется и отменяется при захвате флага.

Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия