Azeroth без границ: всё о World of Warcraft: Forever
Blizzard Entertainment представила подробности своего нового амбициозного проекта — World of Warcraft: Forever. Это не просто очередной режим или сезон, а полноценная, постоянно расширяемая версия классического Azeroth, действие которой разворачивается в «временной капсуле» эпохи до открытия Темного Портала. Разработчики ставят во главу угла концепцию «найденных фотографий» (found photos): они не меняют историю, а заполняют пустоты в лоре, добавляя детали, которые могли существовать в оригинальной игре, но оставались незамеченными.
Мир как живой организм: новые земли и пути
Вместо того чтобы гнаться за новыми экспансиями, команда фокусируется на расширении уже знакомых локаций. Одной из главных новинок станет Riverglades — обширная зона в середине игрового процесса (уровни 30–40), по масштабам сопоставимая со Stranglethorn Vale. Она свяжет Burning Steppes, Redridge Mountains, Swamp of Sorrows и Badlands, предлагая более 150 новых квестов. Путешествие в неё будет доступно через новый морской маршрут от Powderfuse Port, связанный с торговцами Steamwheedle Cartel в Tanaris.




Другие значимые дополнения включают:
- Mount Hyjal: исследование последствий битвы за Гиджал и восстановление земель.
- Shen’dralas: новая область к югу от Desolace, раскрывающая историю Eldre’Thalas и конфликты между кентаврами и другими фракциями.
- Zephras Isle: «неожиданное» дополнение, представляющее собой парящий остров, где игроки столкнутся с кризисом исчезновения элементальных покровителей.
Для перемещения между регионами Blizzard внедряет новые морские пути: например, маршрут от Stormwind Harbor до Auberdine, что упростит взаимодействие между Eastern Kingdoms и Kalimdor.
Новая раса и классовые возможности
Одним из самых обсуждаемых анонсов стала новая раса — Skyborne (также известные как shen’dorei или «скрытые люди»). Это фракционно-зависимая раса, чей выбор определяет доступные классы: игроки Орды, примкнувшие к Skyborne, получат доступ к классу Shaman, а игроки Альянса — к классу Mage. При этом все игроки смогут играть за стандартные классы (Warrior, Hunter, Rogue, Druid), причем для Skyborne будут созданы уникальные формы друидов.







Также разработчики подтвердили появление Forsaken Paladins. Их история, тесно связанная с кампанией Forsaken Kingdom из Warcraft III, начнется в Tirisfal Glades. На 60-м уровне паладины Отрекшихся получат уникальный квест на маунта под названием Retribution, в то время как паладины Альянса сохранят традицию Redemption.
Системы прогрессии и социальное взаимодействие
Blizzard делает ставку на «случайные встречи» и социализацию. Система Camping позволяет игрокам создавать костры (Basic Campfire), которые становятся полноценными стоянками. В лагере можно отдохнуть, починить снаряжение и получить временные усиления (баффы). Профессии играют ключевую роль: например, кузнецы могут установить точильный круг для усиления атаки, а травники — благовония для интеллекта. Всего в игре будет представлено более 600 новых рецептов.







Для тех, кто планирует играть за нескольких персонажей (альтов), представлена система Legacy. За выполнение определенных испытаний игроки получают Legacy Points, которые можно тратить в специальных деревьях талантов (Adventure, Professions, Resourcefulness). Эти очки общие для всех персонажей игрока, но тратить их нужно индивидуально для каждого героя. Это позволяет сделать процесс прокачки альтернативных персонажей более осмысленным и вознаграждающим.
Важным изменением станет и подход к серверам: игра переходит на систему realmless. Игроки больше не выбирают конкретный сервер при создании персонажа, а выбирают режим игры: Normal (с упором на кооперацию и отсутствие PvP без согласия) или PvP.
Подземелья, рейды и PvP
В игре появятся девять новых подземелий, включая Hall of Thanes под Ironforge и Ruins of Lordaeron. Для высокоуровневого контента запланированы рейды: Hyjal Summit (на 20 игроков) и Barrow Deeps (на 10 игроков). В сегменте PvP ожидается новое поле битвы Darkspear Islands (15 vs 15), сочетающее захват точек и защиту флагов.









Вердикт: World of Warcraft: Forever выглядит как попытка Blizzard наконец-то дать игрокам «тот самый» классический мир, который они просили годами, но с современным уровнем контента и глубиной. Это не замена классики, а её расширение, которое может стать долгоживущим дополнением к экосистеме Warcraft.
Дата запуска: 4 ноября 2026 года. Бета-тестирование начнется 17 сентября.