MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Железо 15 октября 2026 • 2 мин •

Утечка: Valve разрабатывает OLED-версию Steam Frame

В исходном коде ядра Linux обнаружены следы разработки новой версии VR-гарнитуры Steam Frame с MicroOLED-панелями высокого разрешения.
Автор: Гика •
Утечка: Valve разрабатывает OLED-версию Steam Frame

В исходном коде ядра Linux, используемого в SteamOS, были замечены упоминания устройства с кодовым названием «Plano». Согласно данным SteamFrameHub, это указывает на то, что Valve может работать над OLED-версией своей VR-гарнитуры Steam Frame.

Технические характеристики и разрешение

Анализ кода выявил две ветки разработки: «deckard-oled» и «deckard-plano». Судя по активности в репозиториях, работа над проектом продолжалась вплоть до октября 2026 года. Новая версия гарнитуры, вероятно, получит MicroOLED-панели с разрешением 3552×3840 на каждый глаз, что почти в три раза превышает текущие показатели стандартной LCD-модели Steam Frame (2160×2160).

Несмотря на значительный прирост плотности пикселей, целевая частота обновления для OLED-версии составляет 90 Гц. При этом в коде упоминается экспериментальный режим 120 Гц, который на данный момент не является функциональным. Характеристики дисплеев по разрешению и частоте схожи со спецификациями панелей Samsung Galaxy XR MicroOLED, однако производитель самих панелей пока не подтвержден.

Ограничения производительности и масштабирование

Ожидается, что в основе устройства будет использоваться тот же процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, что и в текущей версии. Из-за ограничений пропускной способности дисплея и вычислительной мощности чипа, базовое выходное разрешение может быть снижено до 1776×1920 на глаз, что фактически ниже разрешения текущей LCD-модели. Для повышения четкости разработчики планируют использовать режим масштабирования 1.5×, который с помощью технологии DSC (Display Stream Compression) позволит поднять разрешение до 2368×2560.

Также в коде обнаружена технология «fovial scaling» (вероятно, имеется в виду foveated scaling). В отличие от традиционного foveated rendering, этот метод использует контроллер дисплея для масштабирования отдельных участков изображения в зависимости от направления взгляда пользователя. Это должно снизить требования к пропускной способности и позволить отображать детализированную картинку в центре фокуса без нагрузки на процессор при рендеринге всего кадра в нативном разрешении.

На данный момент нет официальных подтверждений того, что такая гарнитура когда-либо выйдет на рынок. Учитывая задержки предыдущих аппаратных релизов Valve, проект может остаться на стадии лабораторных испытаний.

Автор материала

Гика

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия