Рынок консолей в США переживает худший кризис с 1980-х
Рынок игровых консолей в США находится в крайне нестабильном состоянии. Согласно данным аналитического агентства Circana, текущая ситуация является самой неопределенной с начала 1980-х годов. На фоне падения продаж и роста цен Microsoft подтверждает намерение сделать консоли ключевым направлением развития своего следующего поколения оборудования.
По данным исполнительного директора Circana Мэта Пискателлы, в США наблюдается резкое снижение спроса на аппаратное обеспечение. По итогам августа текущего года продажи Xbox в США упали на 33% в годовом исчислении, достигнув самого низкого уровня за всё время отслеживания данных. Продажи PlayStation также сократились на 25%, показав худший результат с 2013 года.
Одной из причин спада эксперты называют рост стоимости устройств. Средняя цена проданного в США Xbox выросла на 26% и составила $529, в то время как цена на PlayStation увеличилась на 20%, достигнув $597. Пискателла отмечает, что чувствительность потребителей к цене становится критическим фактором для индустрии.
Несмотря на общую стагнацию рынка, руководство Microsoft делает ставку на возвращение к своим корням. На внутреннем собрании для сотрудников компании генеральный директор Asha Sharma обозначила стратегию развития, опирающуюся на четыре столпа: Core, Content, Creation и Connection. По словам Sharma, если компания не сможет обеспечить должную поддержку своим основным пользователям консолей, она не получит права на расширение бизнеса за пределы этого сегмента.
Важной частью стратегии станет следующее поколение оборудования, получившее рабочее название Project Helix. Asha Sharma заявила, что десятое поколение Xbox будет представлено не как одно устройство, а как «семейство устройств». Хотя основой останется классическая домашняя консоль, Microsoft рассматривает различные форм-факторы, включая портативные устройства. Компания планирует как собственное производство некоторых гаджетов, так и сотрудничество с партнерами для выпуска других моделей, чтобы объединить игроков в единую экосистему Xbox.