Ubisoft переименовывает Creative House 2 в Massive Entertainment
Компания Ubisoft объявила о масштабной реструктуризации: подразделение Creative House 2 теперь официально называется Massive Entertainment. Это решение объединяет под одним брендом команды из Монреаля, Парижа, Торонто и шведской студии, которая изначально носила это имя.
Новая структура Massive Entertainment берет на себя ответственность за развитие и долгосрочный рост ключевых франшиз, включая Tom Clancy's The Division, Ghost Recon и Splinter Cell. Кроме того, подразделение будет работать над новыми оригинальными проектами, включая March of Giants (приобретенную у Amazon).
Возглавлять обновленное подразделение будет ветеран индустрии Christoph Hartmann, назначенный генеральным менеджером в июне. Ранее он занимал руководящие посты в Amazon Game Studios и был основателем 2K Games. Также стало известно, что Natalie Francis, ранее работавшая в Avalanche Studios и DICE, присоединилась к команде в качестве студийного менеджера офиса в Мальмё.
Исторически Massive Entertainment — это самостоятельная шведская студия, основанная в 1997 году. Она получила широкую известность благодаря играм Ground Control и World In Conflict, а позже стала разработчиком движка Snowdrop и таких хитов, как Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora. Теперь же, став частью единого бренда, студии в разных регионах смогут эффективнее использовать общий технологический и творческий опыт для создания следующего поколения своих франшиз.
Данное изменение является частью глобальной реструктуризации Ubisoft, начатой в конце 2025 года. Она пришла на фоне сокращения штатов и закрытия ряда студий по всему миру. На данный момент компания уже назначила руководителей почти для всех своих «домов» (Creative Houses), за исключением четвертого подразделения.