MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 09 сентября 2026 2 мин

Total War: Warhammer 40k — самая сложная и доступная игра от Creative Assembly

Команда Creative Assembly создала Total War: Warhammer 40,000 как самую масштабную и сложную игру серии, но при этом максимально доступную для новичков. Разработчики объясняют, как они совместили глубокую тактику с понятным онбордингом.
Автор: Флешка PlayStation
Total War: Warhammer 40k — самая сложная и доступная игра от Creative Assembly

Команда Creative Assembly взяла на себя амбициозную задачу: создать игру, которая одновременно станет самой сложной и самой доступной в истории серии Total War. Разработчики Total War: Warhammer 40,000 утверждают, что смогли совместить глубокую тактическую стратегию, знакомую фанатам вселенной, с понятным входом для новичков.

Джой Дэй (Joy Dey), ведущий дизайнер обучающих кампаний, и Дэв Петри (Dave Petry), владелец продукта боевой системы, рассказали о своих подходах на Gamescom. По словам команды, Total War: Warhammer 40,000 — это «самая большая и самая сложная игра», которую они когда-либо делали. Масштаб проекта обусловлен не только переходом от одной планеты к целой галактике с множеством полей битвы одновременно, но и фундаментальным пересмотром боевой системы.

В новой игре акцент сделан на огневую мощь: каждый выстрел, болтерная пуля и лазерный луч теперь симулируются индивидуально. Это требует от движка Warcore обработки огромного объема данных в реальном времени. В бою игроки столкнутся с новыми системами видимости и укрытий, а также тактическими способностями вроде воздушных бомбардировок, которые можно активировать мгновенно.

Чтобы отразить специфику вселенной Warhammer 40k, разработчики внедрили систему специализации юнитов. Это нововведение для серии позволяет прокачивать отряды и выбирать их вооружение — например, оснащать орков болтерами или снайперскими винтовками. Также игроки смогут кастомизировать своих сержантов, создавая персонажей, соответствующих их фантазии о фракции.

Несмотря на сложность, создатели делают ставку на доступность. Джой Дэй отмечает, что в игре есть два обучающих кампаний, которые постепенно знакомят игрока с механиками, не перегружая его сразу. Интерфейс также адаптирован для плавного ввода новичков. Дэв Петри подчеркивает, что они хотят пригласить новых игроков в этот мрачный мир, но не готовы менять фундаментальные основы жанра Total War.

Роб Бартоломью (Rob Bartholomew), директор по бренду, называет это началом новой эры для студии. Команда планирует выпускать обновления с энтузиазмом, постепенно наполняя игру новым контентом и инструментами. Хотя версия 1.0 неизбежно будет иметь свои недочеты, разработчики обещают делать всё возможное, чтобы создать что-то фантастическое.

Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Пока точная дата релиза не названа, но фанаты уже вовлечены в обсуждение деталей, от цвета лазеров до тактик орков. Для поклонников стратегии это событие обещает стать масштабным обновлением жанра.

Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия