«Это не разработка Creative Assembly»: глава Total War объяснил провал Shogun 2 Complete Edition
После того как Sega и Creative Assembly отозвали Total War: Shogun 2 Complete Edition из Steam из-за волны жалоб на технические ошибки и использование ИИ-арта, ситуация получила официальное объяснение. Вице-президент франшизы Total War Роджер Коллум опубликовал личное извинение, в котором признал ошибки в управлении процессом разработки.
Основная претензия сообщества была связана с низким качеством ремастера и наличием изображений, созданных нейросетями. Коллум пояснил, что данное переиздание не являлось полноценной разработкой Creative Assembly. По его словам, проект не проходил стандартные внутренние проверки и контроль качества (QA), так как студия «упустила из виду» процесс внешнего производства, сосредоточив основные силы на других крупных проектах. Хотя имя конкретного партнёра не названо, в Steam в качестве соразработчиков указана студия Mataboo Games.
Несмотря на попытку дистанцироваться от процесса создания, Коллум подчеркнул, что Total War — это их франшиза, и ответственность за результат лежит на них. Сейчас Sega и небольшая группа ведущих разработчиков работают с внешним подрядчиком над «следующими шагами», детали которых будут объявлены позже.
Отдельное внимание вице-президент уделил использованию генеративного ИИ. Он заверил, что Creative Assembly не использует нейросети для создания игровых ассетов или арта и требует соблюдения этого правила от всех внешних партнеров. При этом компания допускает применение ИИ в технических целях: для анализа данных, отладки кода или быстрого прототипирования, чтобы освободить время экспертов для творческой работы.
На данный момент страница Total War: Shogun 2 Complete Edition в Steam всё ещё доступна, но имеет статус «крайне отрицательных» отзывов. Оригинальная версия игры уже возвращена в магазин, пока разработчики пытаются исправить ошибки в переиздании.