Tomb Raider: Legacy of Atlantis: превью с Gamescom
На Gamescom показали Tomb Raider: Legacy of Atlantis — ремейк первой части серии, который выйдет 12 февраля 2027 года. Разработчики Crystal Dynamics и Flying Wild Hog представили обновленную версию головоломки с мечами Дамокла, а также новые механики, включая крафт, сканер и элементы RPG-прогрессии. Редакция Eurogamer отмечает, что хотя визуальный стиль и атмосфера выглядят впечатляюще, добавленные системы могут отдалить игру от классического духа оригинала.
Презентация на Gamescom была строго hands-off: игроки не могли самостоятельно управлять Ларой Крфт, но увидели «первый взгляд» на переосмысленную Грецию. Эта локация находится примерно на четверти пути в оригинальной игре. В фокусе показа оказалась комната Дамокла — вертикальная камера под церковью, где нужно было использовать остатки центральной колонны, чтобы добраться до разных дверей на разных этажах. В оригинале это сложная головоломка, требующая навигации по разрушенным проходам и поиска ключей.
В Tomb Raider: Legacy of Atlantis дух оригинала сохранен: игроки по-прежнему исследуют головокружительную камеру и решают головоломки, чтобы получить четыре разных ключа (в этой версии — самоцветы). Визуально уровень выглядит впечатляюще: лучи света пробиваются сквозь древнюю тьму, а по камню расползается густая растительность с яркими цветами. Голос Лары озвучивает Alix Wilton Regan, чья подача возвращает тон к классическим приключениям, вдали от мрачной трилогии перезапуска от Crystal Dynamics.
Директор по опыту Crystal Dynamics Jeff Adams объяснил, что команда стремится сохранить то, что делало локации особенными, но ищет новые способы удивить игроков. Цель — дать новичкам чувство «восхищения и чуда», а ветеранам — ощущение, что их первый опыт «возродился». Например, летучие мыши теперь представлены как толпы с более непредсказуемыми паттернами движения.

Однако в игру добавлены и более спорные элементы эпохи перезапуска: RPG-прогрессия, деревья навыков, крафт и другие механики. В демо Лара собирает предметы из окружения (в одном моменте она поднимает репу) для создания еды, дающей бонусы. Игрок видит, как Лара мгновенно создает из воздуха тарелку супа или сковороду с фасолью, пролистывая список рецептов. Также представлен сканер, позволяющий анализировать окружение для получения «больших подсказок» о том, как действовать дальше.
В примере с демонстрации Лара сканирует дверь с механизмом, имеющим четыре слота. После сканирования она сообщает: «Дверь все еще закрыта, и у механизма четыре отдельных слота». Это явно попытка помочь менее опытным игрокам, но реализация кажется неуклюжей и разрушающей погружение. Adams отметил, что сканер является «необязательным», но также упомянул его вторую функцию: возможность сканировать мир, чтобы узнать его историю, что некоторые критики сравнивают с портативным ИИ-ассистентом.
Среди положительных изменений — улучшенный бой. В сражении с леопардом, ведущим к Ключу Дамокла, показано, как кошка может прятаться и совершать скрытые атаки, что добавляет глубины боевой системе. Гравитационный крюк Лары получил новые функции: можно хватать дальние рычаги, подниматься и спускаться по определенным точкам, а также цепляться за каменные конструкции, чтобы перелетать пропасти. Также есть артефакты, открывающие новые костюмы, что традиционно нравится сообществу Tomb Raider.

Демо завершилось впечатляющим видом: Лара выходит из мрачного туннеля и оказывается перед древним городом, построенным на стенах огромной подземной пещеры. Здания возвышаются над густой зеленью среди водопадов. Adams отметил, что команда сохранила красоту классической греческой культуры, но вплела ее в обширную подземную дикую природу, которую предстоит исследовать.
Что касается головоломки с Мечом Дамокла, главный твист заключается в том, что после того, как мечи падают, по ним можно карабкаться, чтобы навигировать по комнате. Их также можно сбивать выстрелами, если разблокировать навык «Dead-eye» в дереве навыков. В одной из ранних сцен, когда Лара забирает ключ с пьедестала, защищенного ловушками, ей нужно уклоняться от падающих мечей, выполняя три последовательных QTE (Quick Time Events).
Хотя классическое действие Tomb Raider выглядит увлекательно, добавленные механики — крафт, сканирование, прогрессия и QTE — создают впечатление, что ремейк уже кажется устаревшим до своего выхода. Для тех, кто ждет возвращения сложных исследовательских ритмов и живой энергии серии, Tomb Raider: Legacy of Atlantis пока не убеждает, что Crystal Dynamics движется в правильном направлении.