MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 27 августа 2026 3 мин

Прилики Аннигиляции: стильный экшен с механикой «Саймон говорит»

Репортаж с Gamescom 2026: игра от Eclipse Glow Games сочетает мифологии и быстрые комбо, но требует реакции на подсказки противников.
Автор: Флешка PC
Прилики Аннигиляции: стильный экшен с механикой «Саймон говорит»

Проект Tides of Annihilation от студии Eclipse Glow Games показал свою сущность на Gamescom 2026: это стильный, перегруженный комбо-механиками экшен в духе игры «Саймон говорит», где игроку приходится постоянно реагировать на подсказки противников. Журналист Eurogamer Коннор Макар попробовал демоверсию и поделился впечатлениями от уникального визуального стиля, системы вызова рыцарей и навязчивой помощи в управлении.

Разработка игры Tides of Annihilation ведётся издательством Eclipse Glow Games. Игра выйдет на ПК (Steam, Epic), PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Дата релиза пока не объявлена. Разработчики выбрали смелый подход к миростроению, смешав современные локации с артурианской мифологией, египетских существ и китайских святых. Героиня Гвендолин — британская леди, которая может призывать отряд рыцарей. Такой «меню» из мифологий создаёт абсурдные, но запоминающиеся визуальные контрасты.

Боевая система в демоверсии состояла из четырёх частей: туториала, части раннего уровня, боя с боссом и сложного бонусного босса. Разработчики настоятельно рекомендовали играть на сложности «История», что, по мнению рецензента, могло скрыть истинную сложность игры. Однако сама механика боя получилась богатой: быстрые цепочки ударов приятно перетекают одна в другую.

Главная фишка Tides of Annihilation — набор призываемых рыцарей, каждый из которых имеет уникальные способности. Например, рыцарь Герант похож на крылатого существа и накапливает ресурс через комбо, чтобы активировать взрывной воздушный запуск. Его стиль напоминает стилистику «Дьяволов» из серии Devil May Cry или даже Стэндов из Jojo's Bizarre Adventure, когда они атакуют с тыла.

Однако у игры есть и обратная сторона. Как и в Stellar Blade, здесь реализована механика, напоминающая игру «Саймон говорит». Противники (часто боссы) подсвечивают свои атаки цветом: красное свечение требует контратаки, жёлтое — прыжок. Рецензент признался, что со временем такая реактивная система утомляет игрока.

Сюжетная составляющая также вызывает смешанные чувства. Персонаж Гвендолин обладает остроумием и странностями, но её спутница Нинина, способная превращаться в птицу, часто ведёт себя слишком навязчиво. Диалоги с ней звучат как чрезмерно заботливые указания: «Попробуй выстрелить туда». Также игра использует жёлтую краску для подсказки пути и встроенную систему критического пути, которая подсвечивает направление движения или объекты для лазания.

В финале демо-версии игрок столкнулся с двумя боссами. Первый — Мордред, белокурая леди, копирующая стиль игрока и использующая мечи и призванных рыцарей. Битва была яркой: арене менялась фаза за фазой, а атаки становились всё более абсурдными. Второй босс — Герант в демоническом образе самурая с электрическим катаной. В следующей фазе он превращается в дракона, и сложность продолжает расти.

В заключение рецензент остался доволен проектом Tides of Annihilation. Он видит потенциал в игре для любителей экшена, особенно если убрать навязчивую помощь. Смешение мифологий может стать как преимуществом, так и недостатком, но пока что игра выглядит обещанием ярких комбо-цепочек и захватывающих боев.

Автор материала

Флешка

Быстрые действия