The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered: Path Tracing и DLSS 4.5
Спустя годы после релиза The Witcher 3: Wild Hunt продолжает получать технологические вливания. NVIDIA и CD PROJEKT RED представили масштабное обновление, которое официально переименовывает игру в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Главное новшество — внедрение технологии Path Tracing, которая переводит визуальную составляющую игры на принципиально новый уровень освещения, а также полная поддержка пакета DLSS 4.5.
Новый стандарт освещения: от Ray Tracing к Path Tracing
Если предыдущее поколение обновлений (Next-Gen Update) привнесло в игру гибридный рендеринг на базе DirectX 11 и DirectX 12, то версия Remastered полностью переходит на DirectX 12. Это решение позволило не только оптимизировать производительность, но и внедрить более сложные графические решения. Основное отличие текущего обновления заключается в переходе от классического Ray Tracing к полноценному Path Tracing.


В то время как обычная трассировка лучей фокусируется на отдельных аспектах — например, только на отражениях или тенях, — Path Tracing объединяет все аспекты освещения и рендеринга в единую систему. Это позволяет добиться более естественного взаимодействия света и тени за счет множественных отскоков лучей. В результате свет, отражаясь от поверхностей, переносит их цвет на соседние объекты, создавая беспрецедентную глубину и реализм картинки, особенно в сложных условиях, таких как туман или густая растительность.
Технологический стек NVIDIA: DLSS 4.5 и Ray Reconstruction
Помимо графических изменений, игра получила поддержку полного набора технологий DLSS 4.5. Ключевым элементом здесь выступает Ray Reconstruction (реконструкция лучей), которая использует ИИ для улучшения качества трассировки, устраняя шумы и делая детализацию более четкой. Это критически важно для режима Path Tracing, где нагрузка на систему максимальна.




Для пользователей, стремящихся к максимальной производительности без потери качества, доступна технология DLSS Super Resolution. В сочетании с обновленным движком это позволяет превратить The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered в одну из самых визуально совершенных игр на текущий момент, при условии наличия соответствующего оборудования GeForce RTX.
Будущее серии и другие релизы
Важно отметить, что все текущие графические улучшения будут применены и к грядущему дополнению The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past, релиз которого запланирован на 2027 год. Это подтверждает долгосрочную стратегию сотрудничества между NVIDIA и CD PROJEKT RED.






Параллельно с обновлением «Ведьмака», NVIDIA анонсировала серию других релизов и обновлений с поддержкой DLSS 4.5:
- ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE — доступ в режиме Advance Access для владельцев Deluxe Edition с поддержкой DLSS 4.5 Super Resolution и DLAA.
- Gears of War: E-Day — ранний доступ с поддержкой Ray Tracing и RTX Mega Geometry.
- Enlisted — добавление Path Tracing и DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
- HOT WHEELS™ Infinite Rush — поддержка DLSS 4.5 Super Resolution.