MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 01 ноября 2026 • 2 мин •

Tenebris Somnia: хоррор, смешивающий 2D-приключения и живое кино

Новый проект от исполнительного продюсера Faith: The Unholy Trinity использует ретро-эстетику и живые съёмки для создания сюрреалистичного опыта.
Автор: Флешка •
Tenebris Somnia: хоррор, смешивающий 2D-приключения и живое кино

Tenebris Somnia предлагает необычный подход к жанру хоррора, объединяя классический 2D-геймплей в стиле ретро с полноценными вставками с живыми актёрами. Проект, за производство которого отвечает команда, связанная с создателями Faith: The Unholy Trinity, делает ставку на контраст между пиксельной графикой и детализированным FMV-контентом.

Игровой процесс Tenebris Somnia на первый взгляд напоминает неспешное point-and-click приключение. Игроку предстоит взять на себя роль молодой женщины, которая исследует квартиру своего бывшего партнёра в поисках ответов на пугающие вопросы. Геймплей строится на перемещении между экранами, осмотре предметов окружения и поиске улик для решения головоломок и открытия запертых дверей. Темп игры намеренно замедлен и следует канонам старой школы: игроку нужно многократно возвращаться в локации, комбинировать предметы в инвентаре и детально изучать каждый угол.

Главная особенность игры — резкий переход от лоу-фай эстетики к высококачественным живым съёмкам. За создание этих сцен отвечает режиссёр Andrés Borghi, известный по работе над фильмом When Evil Lurks. Вместо привычных пиксельных монстров игроки сталкиваются с реальными актерами в детальном гриме: существами с искажёнными лицами, загадочными женщинами в лифтах и гротескными фигурами. Такие вставки не просто развлекают, они придают пугающим образам осязаемость и глубину, создавая эффект предвкушения перед каждой новой разгаданной тайной.

Несмотря на визуальную изобретательность, у проекта есть и слабые стороны. Медленный, прерывистый ритм игры порой мешает поддержанию саспенса, а необходимость часто возвращаться в уже посещённые зоны может снижать градус напряжения. Сюжетная линия, завязанная на просмотре хоррор-короткометражки, созданной бывшим партнёром героини, обещает многослойность, но на данный момент кажется функциональной, а не глубокой. Тем не менее, сочетание ретро-стилистики и кинематографичности делает Tenebris Somnia одним из самых самобытных экспериментов в инди-секторе.

Tenebris Somnia: хоррор, смешивающий 2D-приключения и живое кино
Изображение к материалу «Tenebris Somnia: хоррор, смешивающий 2D-приключения и живое кино»

Детали релиза

  • Разработчики: Andrés Borghi, Saibot Studios
  • Издатель: New Blood Interactive
  • Платформы: PC (Steam, GOG), PS5, Switch, Xbox Series S/X
Теги
Поделиться
Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия