Первый взгляд на Tarae: The Unbound: крепкий фундамент для новой ARPG
В жанре изометрических action-RPG, где доминируют такие гиганты, как Diablo и Path of Exile, всегда не хватает свежей крови. На прошедшей выставке Gamescom представитель Boundary показал раннюю версию своего проекта Tarae: The Unbound, и, судя по первым впечатлениям, у игры есть все шансы занять свое место в этом сегменте.
Tarae: The Unbound — это изометрический экшен, глубоко укорененный в буддийской мифологии. Главное, что удалось почувствовать в демоверсии — это то, как разработчики работают над ощущением боя. Выбор классов позволяет определить стиль игры: например, за Samurai приходится играть в агрессивном ближнем бою, полагаясь на скорость и мощные удары.
Боевая система ощущается «весомой». В игре нет «плавающего» управления: каждый замах меча сопровождается соответствующей визуальной и звуковой отдачей, а враги реагируют на удары брызгами крови. Одной из интересных механик стал метательный кинжал: после броска персонаж может мгновенно телепортироваться к месту приземления оружия, создавая вокруг себя взрывную волну урона. Все способности можно модифицировать с помощью поднавыков, которые, судя по увиденному, позволяют тонко настраивать характеристики персонажа для создания уникальных билдов.
Противники в демо делятся на две категории: рядовые группы мелких врагов, которые могут стать опасными только при потере концентрации, и боссы. Босс-демон жабы служил скорее разминкой, в то время как сражение с колдуном потребовало точного позиционирования и использования окружения, чтобы избежать фаз неуязвимости. Несмотря на то, что демоверсия была ограничена по времени, она оставила впечатление крепкого фундамента, на котором может вырасти полноценный и глубокий проект.