Sword Sage: Awakening — более легкий взгляд на жанр Soulslike
На Gamescom представили Sword Sage: Awakening — проект от студии Sword Panda Games, который обещает стать необычным представителем жанра Soulslike. Вместо привычной мрачной безысходности нас ждет яркий мир, вдохновленный китайским фольклором, и, пожалуй, самый милый способ отдыха в жанре — чайная церемония с красной пандой.
Основное отличие игры от типичных представителей жанра — её тон. Вместо гнетущей атмосферы здесь царит бодрость и сочность красок. Главная героиня, Pei Sanniang, — энергичная ученица секты Yuangong, чьи движения в бою выглядят скорее как изящный танец, чем тяжелая борьба за выживание. Путешествие по тропам Cypress Path наполнено пением птиц и яркими пейзажами, что делает процесс исследования менее изматывающим.
Боевая система Sword Sage: Awakening делает ставку на ритм и динамику. Вместо классических перекатов здесь используются механики Evade Cyan (уклонение) и Strike Red (контратака). Если игрок уклоняется в правильном направлении относительно атаки врага, он может мгновенно перейти в мощную контратаку. Также в бою важно следить за прочностью оружия: оно быстро ломается, но его можно мгновенно восстановить нажатием одной кнопки, что поддерживает высокий темп сражений, не заставляя игрока прерывать бой на долгие менеджмент-паузы.

Разработчики обещают, что игра не будет нацелена на беспощадное наказание. Для тех, кто столкнется с трудностями, предусмотрены различные способы облегчить прохождение. Прогрессия завязана на выполнении квестов и победе над yaoguai (мифическими существами), за что игрок получает заслуги для прокачки в древе навыков.

По предварительным данным, прохождение Sword Sage: Awakening займет от 12 до 18 часов. Игра состоит из трёх глав, где третья предложит более свободный, песочничный стиль исследования. На данный момент подтверждено, что проект выйдет на PC (через Steam) и PS5. В будущем Sword Panda Games рассматривают возможность выпуска на Xbox и Switch 2.