MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 10 сентября 2026 3 мин

Stupid Never Dies: яркая зомби-экшен RPG с «умным парированием» и превращениями в монстров

Обзор новой игры от GPTRACK50: стильный зомби-герой Дави, «умное парирование», поглощение сердец и превращения в монстров. Игра сложна, но эмоциональна.
Автор: Флешка PlayStation
Stupid Never Dies: яркая зомби-экшен RPG с «умным парированием» и превращениями в монстров

Действие в жанре zombiepunk от GPTRACK50 Stupid Never Dies — это яркий и насыщенный опыт, который поражает воображение, слух и тактильные ощущения, хотя иногда может показаться немного перегруженным. В основе игры лежит философия панка: стиль, избыток и бунт против невозможного.

История начинается с того, что вы управляете Дави — одним из немногих выживших после глобальной апокалиптической катастрофы. Его цель — проникнуть в адские арену подполья, чтобы возродить свою возлюбленную Джулию, которая уже мерзнет до смерти. Чтобы согреть её (и себя), Дави должен буквально пожирать врагов. Визуальный стиль игры намеренно агрессивен: он балансирует между «агрессивно ярким и пёстрым» и «хаосом», но, по словам разработчиков, остаётся в первом варианте большую часть времени.

Боевая система строится на классических лёгких и тяжёлых атаках, а также уникальном механике Stupid Parry. Однако главная фишка — это укус. В базовой форме Дави восстанавливает здоровье только за счёт поедания врагов. Более того, поглощая ядра, падающие от «элитных» противников, герой может мутировать в монструозную форму этого существа. По сути, Дави — это нежить-Кирби: он может копировать способности оборотней, вампиров, морских жителей или демонов. На борту даже есть сумасбродный учёный доктор Франк.

Особое внимание стоит уделить циклу трансформаций. Игрок должен выбирать, какие формы сохранять, а какие заменять новыми после поглощения элитных врагов. Это критически важно для выживания в всё более сложных подземельях. Игра имеет структуру roguelite: при каждом проигрыше вы теряете все бонусы и перерождаете героя с нуля, но сохраняете найденные формы, временные преимущества и созданные дома оружиеобразованные части тела (например, ножные пилы).

Разработчик Eiichiro Sasaki отмечает, что балансировка выбора между сложными и лёгкими подземельями после каждой попытки была очень трудной задачей. Однако система Blazing Fast Growth решает проблему: с каждым новым заходом скорость роста силы Дави увеличивается, делая его всё мощнее. Это напоминает подход DOOM (2016): атака важнее защиты, и никогда не стоит останавливаться в бою.

Арт-директор Genseki Tanaka признаёт, что команда могла немного переборщить с количеством визуальных эффектов и давления со стороны врагов. Но цель была достигнута: создать постоянное чувство экстрима. Сасакі объясняет, что игра менее расчётливая и спланированная, чем типичные экшен-хиты. Команда фокусировалась на эмоциях игрока, а не на идеальном балансе с первого раза. Если атмосфера сильная, то даже временный дисбаланс воспринимается позитивно.

В центре игры лежит панк-концепция: Дави — хилый и длинный зомби в самом низу пищевой цепи, который выживает за счёт силы воли и буквально пожирает тех, кто сильнее его. Иногда машиной, против которой нужно бунтовать, является не корпорация или политик, а просто орда монстров.

Игра доступна на платформах PC и PS5. Разработчиком выступает студия GPTRACK50. Несмотря на то, что игра может быть сложной для новичков из-за большого количества врагов вокруг, она предлагает уникальный опыт, где эмоции важнее идеальной отлаженности механик.

Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия