Studio Atelico выводит Atelico AI Engine в ранний доступ
Новая технология позволяет запускать ИИ-модели прямо на устройствах игроков, не полагаясь на облачные серверы.
Studio Atelico объявила о выходе своего Atelico AI Engine в ранний доступ. Технология, которая впервые была протестирована в дебютном проекте студии Bobium Brawlers, призвана упростить интеграцию искусственного интеллекта в игры, позволяя запускать модели локально на устройствах пользователей.
Главная особенность Atelico AI Engine — отказ от зависимости от облачных дата-центров. Движок позволяет разработчикам внедрять генерацию изображений, языковые модели, системы речи и сложное поведение персонажей на базе ИИ без необходимости постоянного подключения к серверу. При этом работа ИИ не должна влиять на производительность рендеринга. Технология совместима с Unity, Unreal Engine и Godot и поддерживает Windows, macOS, iOS и Linux, работая как на GPU, так и на CPU.
CEO Studio Atelico Piero Molino подчеркнул, что цель проекта — избавить разработчиков от необходимости выбирать между качеством игрового процесса, производительностью и творческим контролем. По словам Молино, успех принесет не тот, кто использует больше всего ИИ, а тот, кто направит эти технологии исключительно на улучшение игрового опыта.
Помимо технических аспектов, студия поднимает вопросы этичного использования данных. Chief Product Officer Chris Olson заявил, что компания не стремится сократить штат художников, а фокусируется на создании экосистемы, где ИИ обучается на работах собственных сотрудников. В рамках инициативы Artist Rights Contract (ARC) студия планирует предоставить художникам возможность контролировать использование своего творчества и получать долю прибыли, если их работы используются для обучения моделей.
В долгосрочной перспективе Studio Atelico планирует стать «Epic Games в мире ИИ», создавая самоподдерживающийся цикл, где новые технологии позволяют делать игры, которые ранее были невозможны, а сами игры помогают совершенствовать эти технологии.