MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Железо 04 сентября 2026 2 мин

Stellar Blade на Switch 2: 60 FPS через FSR 3.1

ShiftUp подтвердила, что Stellar Blade на Nintendo Switch 2 будет использовать интерполяцию кадров FSR 3.1 для достижения 60 FPS в обоих режимах работы.
Автор: Гика PC
Stellar Blade на Switch 2: 60 FPS через FSR 3.1

Студия ShiftUp раскрыла технические детали порта Stellar Blade на Nintendo Switch 2. Чтобы достичь целевых 60 кадров в секунду в обоих режимах работы консоли, разработчики использовали технологию генерации кадров (frame generation) на базе AMD FSR 3.1.

В интервью изданию NintendoEverything технический директор и CTO студии ShiftUp DongKi Lee объяснил подход к оптимизации игры. Разработчики установили целевое значение в 60 fps как для портативного, так и для док-режима. Для этого они взяли реализацию AMD FSR 3.1, изначально предназначенную для ПК, и применили функцию интерполяции кадров (frame interpolation).

Параллельно для масштабирования изображения используется DLSS. По словам представителя студии, внутреннее разрешение рендеринга до применения апскейлинга пока не раскрывается. В портативном режиме итоговое изображение будет масштабировано до 720p, а в док-режиме — до 1080p.

Использование генерации кадров остается дискуссионной темой в сообществе, поскольку технология потенциально может увеличивать задержку ввода (input latency). Чтобы минимизировать этот эффект, ShiftUp нацелилась на стабильную базовую частоту в 30 кадров в секунду, после чего применяет интерполяцию для достижения целевых 60 fps. Это позволяет сохранить равномерность отклика для игроков.

Порт Stellar Blade официально запланирован на конец 2026 года. Ранее игра выходила эксклюзивно для PlayStation 5, а затем была портирована на ПК. На данный момент неизвестно, будет ли в версии для Switch 2 доступна стандартная опция игры в 30 fps без использования генерации кадров для тех, кто предпочитает избегать этой технологии.

Автор материала

Гика

Быстрые действия