MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Железо 05 ноября 2026 • 3 мин •

Затор в Steam: разработчикам теперь нужно запускать свои игры через клиент

Valve столкнулась с задержками в проверке игр из-за роста числа заявок и технических ошибок. Теперь разработчики обязаны подтверждать запуск через Steam.
Автор: Гика • PC •
Затор в Steam: разработчикам теперь нужно запускать свои игры через клиент

Процесс публикации игры в Steam превращается для многих разработчиков в настоящее испытание на терпение. Из-за резкого роста числа заявок и обилия технических недоработок в новых билдах, Valve столкнулась с задержками в проверке контента. Чтобы ускорить процесс и сократить количество повторных проверок, компания ужесточила требования к разработчикам, введя новые правила предварительного тестирования через клиент платформы.

Согласно официальному сообщению Valve от 3 ноября, модераторы платформы столкнулись с проблемой: некоторые разработчики тестируют свои проекты, запуская исполняемые файлы напрямую, минуя клиент Steam. Это приводит к тому, что при проверке выясняется: игра технически не способна корректно стартовать через саму платформу. В некоторых случаях Valve обнаруживала игры, которые ранее ни разу не запускались через клиент Steam.

Чтобы исключить такие случаи, Valve вводит новое обязательное условие: перед подачей заявки на публикацию игра должна быть запущена через кнопку «Играть» в Steam как минимум пять минут. Этот запуск должен быть зафиксирован в течение последних семи дней (или с момента последнего обновления билда). При этом не имеет значения, какой именно пользователь запускал игру — главное, чтобы сессия прошла именно через клиент. Важно отметить, что в эти пять минут не обязательно играть в игру — решающим фактором является именно время работы через Steam-клиент.

Ожидание выросло до двенадцати рабочих дней

Рост числа заявок на публикацию игр и создание новых магазинных страниц привел к тому, что стандартные сроки проверки, составлявшие ранее 3–5 дней, значительно увеличились. Теперь разработчикам приходится ждать решения модераторов до двенадцати рабочих дней. Основная причина задержек — необходимость повторных проверок из-за обнаруженных ошибок. В качестве примера Valve приводит случай инди-студии tlproductions: их кооперативный проект Wheel Make It должен был выйти 12 октября, но команда уже две недели ждала одобрения. Сначала возникли неясности с работой локального мультиплеера, а позже проверка не прошла из-за невозможности настроить разрешение с помощью контроллера. В итоге релиз состоялся только 1 ноября, спустя почти три недели после запланированной даты.

Издатель _2 Left Thumbs_ отметил, что перенос релиза негативно сказался на маркетинге: несмотря на то, что более 11 000 пользователей добавили игру в список желаемого, после выхода Wheel Make It одновременно играло лишь около 15 человек. Хотя напрямую связать падение интереса с задержкой публикации невозможно, проблема остается актуальной для малых студий.

Влияние ИИ и новые требования к проверке

В индустрии высказываются предположения, что причиной затора стал наплыв быстро производимых игр, созданных с помощью ИИ, однако Valve официально не подтверждает связь между использованием нейросетей и нагрузкой на систему модерации. Компания лишь констатирует резкий рост объема входящих заявок и необходимости проводить дополнительные проверки из-за ошибок.

Чтобы минимизировать количество ошибок, Valve расширила чек-лист для разработчиков. Теперь в него входят: обязательное указание необходимых компонентов (таких как DirectX или Visual C++), проверка корректности работы достижений Steam и подтверждение работоспособности функции Steam Cloud (необходимо доказать, что сохранения действительно загружаются в облако). График возвращения к прежним срокам проверки пока не объявлен.

Автор материала

Гика

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия