Мир StarCraft в 2575 году: детали шутера от Blizzard
Новый шутер от Blizzard Entertainment, выход которого намечен на 2030 год, перенесет игроков в 2575 год — эпоху, наступившую спустя 70 лет после завершения масштабных событий StarCraft II. Действие развернется в секторе Кораллус, где на фоне нехватки ресурсов и политической нестабильности назревает новый глобальный конфликт.
Сюжет игры фокусируется на периоде, когда мир после «Войны конца» (End War) пытался сохранить хрупкое равновесие. Однако, согласно доступным сведениям, за семь десятилетий ситуация в секторе радикально изменилась. В центре внимания — политический кризис в Terran Dominion. После правления Валериана Менска власть в секторе захватила радикальная группировка «New Sons of Korhal», проповедующая агрессивную экспансию. Это привело к столкновениям с границами территорий Zerg и Protoss, превращая локальные стычки в предвестники новой большой войны.
Основным местом действия станет планета Roxara и её спутник. Согласно лору, Roxara — это колониальный мир с богатым историческим прошлым, где когда-то присутствовали Жнецы (Xel'naga) и процветали протоссы в эпоху «Aeon of Strife». Спутник планеты, в свою очередь, фигурирует в материалах как важный промышленный объект, ставший местом секретных экспериментов с использованием существ типа Infestor (Вирусы/Infestors).

Геймплейный процесс обещает быть масштабным: игрокам предстоит взять на себя роль обычного морпеха в формате третьего лица. Директор проекта Dan Hay подтвердил, что игроки смогут исследовать открытый мир и развивать свой CMC-экзокостюм. Ожидается, что система прогрессии позволит модифицировать броню: от повышения мобильности и установки модулей невидимости до превращения бойца в тяжелую огнеметную или штурмовую единицу. При этом разработчики делают акцент на реализме снаряжения — игроки будут использовать стандартное вооружение, такое как винтовки Gauss, сталкиваясь с реальными проблемами вроде осечек при стрельбе.

Несмотря на то, что проект находится в разработке, его концепция выходит за рамки простого боевика. Сюжет обещает сложную политическую интригу, где три расы могут не только сражаться, но и вступать в вынужденные союзы или сталкиваться из-за борьбы за ограниченные ресурсы, что делает мир StarCraft более глубоким и неоднозначным, чем в классических RTS-стратегиях.