Sony представила QSSR: ИИ-апскейлинг для стандартной PS5
Компания Sony представила QSSR (Quick Spectral Super Resolution) — новую библиотеку апскейлинга на базе искусственного интеллекта для стандартной консоли PlayStation 5. Технология призвана повысить качество изображения в играх, не перегружая аппаратные ресурсы системы.
Как сообщил в официальном блоге PlayStation ведущий инженер по графике Daniel Craig, разработка QSSR стала ответом на запросы разработчиков и игроков. После запуска технологии PSSR на более мощной PS5 Pro возникла потребность в аналогичном решении для базовой модели консоли.
QSSR представляет собой упрощенную версию PSSR. Если оригинальная технология анализирует каждый пиксель кадра для создания максимально детализированного изображения, то QSSR использует оптимизированную нейросеть и ручную настройку под архитектуру PS5. Это позволяет добиться заметного улучшения четкости и временной стабильности (отсутствия мерцания мелких деталей) при меньших затратах вычислительной мощности. Проект получил название Project Amethyst и стал результатом сотрудничества Sony с компанией AMD.
Первыми играми, получившими поддержку технологии, стали Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Для обеих игр уже вышли патчи, добавляющие QSSR в качестве дополнительной графической опции. Представители студий отметили значимость нововведения: так, в Insomniac Games подчеркнули, что технология позволяет игрокам на стандартной PS5 ощутить часть визуального опыта, доступного владельцам PS5 Pro.
В Sony подтвердили, что библиотека QSSR будет доступна всем сторонним разработчикам. Точных сроков массового внедрения технологии в другие проекты пока нет, но компания планирует расширять её применение в будущем.