MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 22 сентября 2026 2 мин

Silent Hill: Townfall — как вид от первого лица меняет формулу хоррора

В Silent Hill: Townfall серия впервые предлагает полноценный опыт от первого лица, что радикально меняет восприятие геймплея и атмосферы.
Автор: Флешка PlayStation
Silent Hill: Townfall — как вид от первого лица меняет формулу хоррора

Франшиза Silent Hill постоянно эволюционирует, выходя за пределы туманного американского городка, ставшего визитной карточкой серии. В Silent Hill: Townfall разработчики решили пойти дальше и применить новый подход к созданию ужаса, перейдя от традиционного вида от третьего лица к перспективе от первого лица. Хотя элементы такого геймплея встречались в Silent Hill 4: The Room и Silent Hill: The Short Message, именно в Townfall игрокам предстоит пережить полноценный опыт серии, глядя на кошмары глазами протагониста.

Переход на вид от первого лица в Silent Hill: Townfall — это не просто техническое изменение, а инструмент для усиления клаустрофобии. Благодаря формату экрана 2.35:1 и ограниченному обзору, игрокам становится сложнее контролировать пространство: угроза может подстерегать сбоку или сзади, а визуальный ряд кажется более кинематографичным, но при этом реалистично ограниченным. Это заставляет внимательнее прислушиваться к звукам и следить за окружением.

Вместо привычных радиоприемников, которые реагируют на помехи при приближении врагов, в игре появится CRTV — портативное устройство. С его помощью можно настраивать частоты, чтобы видеть местоположение монстров на экране. Использование CRTV требует концентрации: удерживая его (через L1), вы видите изображение на дисплее, но при этом ограничены в обзоре реального мира. Дополнительно за приближение врагов отвечает тактильная отдача контроллера DualSense.

Боевая система и стелс также получили изменения. Ближний бой в Townfall становится более хаотичным и пугающим: монстры нападают вплотную, и игроку приходится использовать подручные предметы для блокировки ударов. Если же вступить в открытый конфликт не удается, на помощь приходит стелс. С помощью Circle можно прятаться за заборами, знаками или припаркованными машинами, а нажатие R1 позволяет осторожно выглядывать из-за укрытий.

Геймплей заставляет постоянно выбирать между действием и безопасностью. Использование карты (через Triangle) или чтение электронных писем на компьютере делает игрока уязвимым, так как взгляд прикован к предмету, а не к происходящему вокруг. Даже поиск улик в ящиках столов превращается в опасную процедусью, требующую постоянного контроля спины. При этом игра предлагает и новые возможности для погружения: например, через текстовые вставки на экране можно будет проследить за внутренним монологом главного героя, Simon Ordell, что позволит глубже понять его психологическое состояние.

Silent Hill: Townfall выйдет на PlayStation 5 24 сентября.

Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия