MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 10 ноября 2026 • 3 мин •

Rockstar планировала передать разработку GTA японской студии

Бывший технический директор Rockstar North рассказал о забытом проекте GTA Tokyo и переговорах с японскими разработчиками.
Автор: Флешка •
Rockstar планировала передать разработку GTA японской студии

Серия Grand Theft Auto всегда была тесно связана с американской культурой, но в середине нулевых у Rockstar были амбициозные планы по выходу на японский рынок. Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) в недавнем интервью раскрыл подробности о существовавшем проекте GTA Tokyo, который мог бы стать первой полноценной игрой серии за пределами США.

Согласно словам Вермея, в период его работы в компании (с 1995 по 2009 год) руководство всерьез рассматривало возможность сотрудничества с японской студией для создания игры, действие которой развернулось бы в Токио. По его словам, переговоры действительно велись, и это не было просто теоретическим обсуждением — план был вполне конкретным. Однако точный масштаб этих переговоров и степень их завершенности остаются неизвестными, так как сам Вермей не стал называть конкретную студию, чтобы не раздувать значимость события.

Интересно, что в 2003 году, за год до выхода GTA: San Andreas, материнская компания Take-Two Interactive уже зарегистрировала торговую марку GTA Tokyo. Это подтверждает, что идея имела под собой официальную основу. При этом сам проект, судя по воспоминаниям Вермея, не был историческим боевиком в духе Red Dead Redemption. Он должен был представлять собой современную историю, в которой, возможно, присутствовали элементы традиционной культуры, например, катаны, но действие происходило в наши дни, а не в эпоху самураев.

Почему Rockstar искала альтернативы США

Причиной такого решения могли стать коммерческие показатели. Несмотря на успех серии, в Японии GTA не всегда достигала тех масштабов продаж, которые демонстрировала в Северной Америке и Европе. В те годы Capcom выпускала локализованные версии первых трех игр в 3D-стилистике, но продажи составляли лишь несколько сотен тысяч копий за годы запуска. Вермей предполагает, что сооснователи студии, братья Хаузер (Houser), могли быть недовольны тем, что серия не стала культурным феноменом в Японии. Сотрудничество с местными разработчиками могло помочь адаптировать формулу GTA под вкусы японской аудитории, которая, по мнению экспертов, зачастую предпочитает иные жанры, нежели западные игроки.

В конечном итоге Take-Two отказалась от торговой марки GTA Tokyo в 2008 году. Позже сооснователь Rockstar Дэн Хаузер (Dan Houser) в интервью подкасту Лекса Фридмана объяснил, почему компания решила отказаться от идеи переноса действия серии в другие страны. По его мнению, в ДНК Grand Theft Auto слишком сильно заложена «американа» — специфическая атмосфера, гиперболизированные персонажи и характерный стиль преступного мира, которые крайне сложно воссоздать в Лондоне или Токио, не потеряв при этом саму суть бренда.

Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия