Roblox позволит разработчикам выпускать игры как отдельные приложения
Компания Roblox Corporation объявила о масштабном изменении своей стратегии: теперь разработчики смогут выпускать свои игры как самостоятельные приложения на сторонних платформах. Это означает, что популярные проекты, такие как Steal an Egg, Scream and Run или Welcome to Bloxburg, в будущем смогут появиться в Steam, App Store и Google Play.
Об этом стало известно в ходе ежегодной конференции Roblox Developers Conference. Инициатива призвана расширить охват аудитории, позволяя авторам выходить за пределы экосистемы Roblox. При этом компания подчеркнула, что первые избранные создатели будут работать на тех же экономических условиях, что и внутри платформы. Это включает в себя привычную схему распределения доходов и повышенный коэффициент DevEx для пользователей старше 18 лет с подтвержденным возрастом в США.
Помимо изменения модели дистрибуции, Roblox Corporation представила ряд технических обновлений для упрощения разработки. В список нововведений вошли:
- Поддержка браузерного режима (через Google Chrome, Microsoft Edge и другие), а также возможность играть в одиночные игры в офлайн-режиме.
- Новые инструменты для создания 2D-проектов, включая ортографическую камеру, анимированные контейнеры изображений и прямой импорт спрайт-листов.
- Расширение доступа к публичной альфе генеративного ИИ-инструмента Build, который позволит генерировать сцены по текстовым запросам.
- Новые возможности для работы с неигровыми персонажами (NPC).
Эти изменения происходят на фоне корректировки алгоритмов рекомендаций платформы. По заявлению компании, текущий алгоритм теперь отдает приоритет играм с высоким показателем удержания игроков (retention), что может влиять на долгосрочную вовлеченность пользователей, но несколько иначе распределяет охваты по сравнению с моделями, ориентированными на быструю монетизацию.