MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 04 ноября 2026 • 2 мин •

Выручка Remedy в Q3 выросла в три раза благодаря Control Resonant

Remedy отчиталась о росте выручки на 226% после запуска Control Resonant. Продажи проекта уже превысили один миллион копий.
Автор: Флешка •
Выручка Remedy в Q3 выросла в три раза благодаря Control Resonant

Финансовые показатели Remedy за третий квартал продемонстрировали резкий рост: выручка компании увеличилась на 226%, достигнув €39,6 млн. Основным драйвером успеха стал запуск Control Resonant, который генеральный директор Жан-Шарль Годешон назвал важной вехой для студии.

Основной прирост прибыли обеспечили предзаказы и продажи Control Resonant за первые семь дней после релиза 24 сентября. Несмотря на то, что физические копии игры поступили в продажу только 15 октября (уже после отчетного периода), проект показал впечатляющую динамику. На данный момент Control Resonant стал самым быстропродаваемым тайтлом в истории Remedy, реализовав более одного миллиона копий.

География продаж Control Resonant распределилась следующим образом: почти половина всех покупок на ПК и консолях пришлась на США. В сегменте ПК на втором и третьем местах по популярности оказались англоязычные регионы и страны, где говорят на китайском языке. Среди консольных игроков лидирует Великобритания, за которой следуют Канада и Бразилия.

Запуск расширения помог привлечь новую аудиторию: почти половина игроков в Control Resonant ранее не сталкивалась с франшизой Control. Кроме того, успех проекта подстегнул продажи оригинальной игры 2019 года, показатели которой превысили результаты аналогичного периода прошлого года.

Помимо продаж игр, значительную часть выручки составили роялти и сборы за разработку (включая финальные выплаты по соглашению с Annapurna за Resonant и работу над ремейком Max Payne 1 & 2), что в сумме составило €43 млн. При этом компания отметила, что переход на модель прямого самоиздавания приведет к росту операционных расходов на роялти и комиссии платформ в краткосрочной перспективе, но эти издержки начнут снижаться после окупаемости первоначальных инвестиций.

В то время как франшиза Alan Wake пережила относительно спокойный квартал, компания завершила процесс амортизации капитальных затрат на разработку Alan Wake 2. В планах Remedy — дальнейшее развитие Control как полноценной франшизы и реализация текущих проектов в разработке.

Теги
Поделиться
Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия