MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 12 августа 2026 2 мин

Разработчики Reforj представили технологию Rixels, сокращающую требования к текстурной памяти на 98%

Студия 4J Studios представила технологию Rixels, которая позволяет использовать векторные формы вместо стандартных текстур. Это снижает потребление памяти на 98% и обеспечивает идеальную четкость при любом увеличении.
Автор: Флешка Xbox
Разработчики Reforj представили технологию Rixels, сокращающую требования к текстурной памяти на 98%

Разработчики игры Reforj из студии 4J Studios представили новую технологию под названием Rixels. Она позволяет создавать текстуры с помощью векторных форм, что сокращает требования к памяти на 98% по сравнению с обычными пиксельными сетками. Студия уже подала заявку на патентование этой разработки.

Rixels (сокращение от Reforj Pixels) представляют собой модифицированные пиксели, каждый из которых содержит векторную форму. Благодаря использованию векторной графики изображения остаются идеально четкими даже при детальном рассмотрении.

Председатель студии Chris van der Kuyl объяснил появление технологии необходимостью решения проблемы размера текстур. «Мы использовали стандартные текстуры 512x512, но по мере роста масштабов проекта поняли, что столкнёмся с нехваткой места», — отметил он.

Технический директор Richard Reavy разработал решение: вместо сетки из квадратных пикселей 512x512 (которая занимала 4 МБ памяти), теперь используется сетка 20x20 квадратов с векторными формами. Это позволяет использовать всего 72 КБ памяти — снижение на более чем 98%.

«Теперь при приближении изображение не размывается, — говорит van der Kuyl. — Вы видите красивые маленькие векторные формы в идеальном разрешении. В других играх текстуры всегда становятся размытыми на каком-то этапе, но в Reforj этого не происходит».

Технология реализована в собственном движке Elements Engine, созданном студией для разработки песочных игр после лет работы над портами Minecraft. Использование Rixels позволяет избежать падения производительности, характерного для воксельных проектов, и обеспечивает стабильные 60 кадров в секунду.

van der Kuyl также отметил, что технология может быть интересна не только для игр. «Если кто-то захочет использовать это в графическом редакторе, мы с радостью лицензируем технологию», — добавил он. Однако сейчас она оптимизирована специально под Reforj.

Автор материала

Флешка

Быстрые действия