Закулисье Questwatch: как создавалась настольная игра по Overwatch
После завершения BlizzCon команда Overwatch поделилась подробностями создания Questwatch — экспериментальной настольной ролевой игры (TTRPG), представленной на мероприятии. Проект, ставший результатом коллаборации фанатов настольных игр и поклонников шутера, превратился в масштабную инициативу, часть средств от которой направляется в фонд Make-A-Wish® через специальный аукцион.
Разработка Questwatch началась с идеи вернуть элементы режима Overland из 5-го сезона, интегрировав в сюжет локацию Watchpoint: Grímsvötn, анонсированную на BlizzCon. Сценарий для приключения написал известный мастер подземелий Matt Mercer, который развил концепцию, предложенную Jude Stacey.

Визуальная и физическая составляющая проекта потребовала участия специалистов из разных отделов Blizzard Entertainment:

- Mike Hardison спроектировал и вручную создал физическую карту Grimstone Keep, вдохновленную будущей игровой локацией, добавив в неё кастомную LED-подсветку для имитации свечения лавы.
- Justin McMillan разработал уникальные миниатюры героев, комбинируя базовые модели персонажей с элементами их различных обликов (skins).
- Арт-директор по миниатюрам Dion Rogers взял на себя их профессиональную роспись, добавив детализацию, выходящую за рамки стандартных игровых моделей.
- Myrna Sayuri Kusano создала тематические игральные кости — наборы Overwatch Hope и Talon Fear.
- Для мастера игры был изготовлен эксклюзивный кожаный ширма (GM Screen) с подписью Matt Mercer, дизайн которого разработал Mike Hayes, а логотип Questwatch создала Sadie Boyd.

Помимо этого, над проектом работали Nesskain (ключевые арты), Brian Weers (аудиодизайн) и Jude Cross (организация взаимодействия с аудиторией). Все лоты, включая использованные в игре миниатюры и наборы для росписи, были выставлены на аукцион, который завершится в воскресенье, 20-го числа.
