MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Железо 02 октября 2026 • 2 мин •

QSSR: Sony и AMD внедряют ИИ-апскейлинг на Basis-PS5

Sony представила QSSR — технологию ИИ-апскейлинга для Basis-PS5, разработанную совместно с AMD. Узнайте, как она работает и на каких играх будет протестирована.
Автор: Гика •
QSSR: Sony и AMD внедряют ИИ-апскейлинг на Basis-PS5

Компания Sony совместно с AMD представила технологию QSSR (Quick Spectral Super Resolution) — решение для ИИ-апскейлинга, которое теперь будет доступно на стандартной PlayStation 5. Технология, разработанная в рамках проекта Project Amethyst, специально адаптирована под архитектуру Basis-PS5, чтобы обеспечить более высокое качество изображения без необходимости использования специализированных блоков машинного обучения, которые есть в PS5 Pro.

Оптимизация под существующее железо

В отличие от технологии PSSR, предназначенной для PS5 Pro, QSSR представляет собой «облегченную» архитектуру нейросети. Поскольку у базовой консоли отсутствуют выделенные модули для ускорения вычислений INT8, инженеры Sony и AMD переработали алгоритм. QSSR использует математику FP16, инструкции Packed-Math и другие методы ручной оптимизации, чтобы переложить нагрузку на графический процессор (GPU) максимально эффективно.

Цель технологии — не сократить разрыв с флагманской моделью, а поднять планку качества изображения для владельцев стандартной PlayStation 5. Sony позиционирует QSSR как промежуточный уровень: он значительно превосходит текущие методы апскейлинга, но уступает PSSR.

Влияние на производительность

Согласно предварительным тестам Digital Foundry, внедрение QSSR требует дополнительных вычислительных ресурсов. В игре Marvel’s Wolverine при выводе изображения в разрешении WQHD (1440p) в режиме 120 Гц с поддержкой VRR, технология добавила примерно 1,5–1,8 мс к времени кадра, что эквивалентно потере около 8–10 FPS. При переходе на UHD (4K) нагрузка возрастает до 4,4 мс.

Однако в режиме 60 FPS с динамическим разрешением этот прирост нагрузки можно компенсировать за счет снижения внутреннего разрешения, что позволяет сохранить стабильную частоту кадров при более четкой картинке. В Ghost of Yōtei производительность QSSR в режиме Performance оказалась сопоставима с текущим методом FSR-3.

Поддержка игр

Важно понимать, что QSSR не является автоматическим обновлением для всех текущих проектов. Разработчикам необходимо вручную интегрировать новую библиотеку в свои игры. Первыми проектами, получившими поддержку, станут Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Sony заявляет, что для игр, уже поддерживающих PSSR, процесс интеграции будет максимально простым.

Автор материала

Гика

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия