Putty World 35th Anniversary: эволюция классики на TGS2026
На выставке TGS2026 компания SYSTEM 3 представила Putty World 35th Anniversary — проект, который станет не просто ремастером, а полноценной «эволюцией» легендарной серии платформеров. Релиз игры на Nintendo Switch 2 запланирован на второй квартал 2027 года.
В основе проекта лежит объединение контента из оригинальной Putty (1992), Super Putty и Putty Squad. Вместо привычного пиксель-арта разработчики использовали 3D-модели, созданные в 3ds Max, чтобы придать персонажам более выразительную мимику и плавную анимацию. Игра будет работать при стабильных 60 fps, сохраняя при этом узнаваемый дух классики.
Помимо визуального обновления, в игру добавят более 45 новых типов врагов и новые механики, включая взаимодействие с оригинальными персонажами, которые будут выдавать предметы. В отличие от классических односторонних платформеров, в новой версии игроки смогут свободно перемещаться по уровням во всех направлениях.
В рамках выставки SYSTEM 3 также провела интервью с основателем и CEO компании Mark Cale. Он отметил, что современный бум ретро-игр — это возвращение к «простым и веселым играм», и подчеркнул, что залогом выживания его компании на протяжении 40 лет стали адаптивность и страсть к своему делу.
На выставке TGS2026 удалось лично опробовать Putty World 35th Anniversary. Главное отличие новой версии от старых частей заключается в подходе: это попытка представить, как выглядела бы серия, если бы у неё была возможность выйти на современных консолях вроде Nintendo Switch 2.

Визуальная часть претерпела радикальные изменения. Персонажи, которые раньше были отрисованы в пикселях, теперь представлены в виде полноценных 3D-моделей. Особое внимание уделено «языку тела» главного героя: его эмоции — от удивления до радости — стали более детальными и плавными. При этом геймплей сохраняет динамику оригинала, но становится гораздо более отзывчивым благодаря высокой частоте кадров.

Игровой процесс стал более насыщенным. Помимо переработки старых уровней, в игру включены новые элементы: более 45 видов противников и дополнительные игровые режимы. Например, в некоторых режимах игрокам нужно будет собирать все предметы на уровне или проходить его на скорость, что добавляет глубины для любителей «задротства» (completionism).

Несмотря на современную графику, игра сохраняет характерную для западных игр того времени сложность, требующую метода проб и ошибок. Это не тот проект, который можно пройти «на расслабоне», не вникая в механику, но и не перегруженный излишней жестокостью, как многие современные хардкорные платформеры.