Phantom Blade Zero: «Продолжительность прохождения составит около 30 часов»
В преддверии официального релиза Phantom Blade Zero прошла закрытая презентация для мировых СМИ в Пекине. Посетители смогли лично протестировать игру в течение шести часов, пройдя через первую главу и битву с боссом на поздних этапах игры. По итогам игровых сессий Soulframe, CEO студии S-Game, поделился подробностями о том, как создается этот амбициозный проект.
В Phantom Blade Zero предусмотрено 30 типов оружия, и разработчики уделили внимание каждому из них. Однако цель не в том, чтобы ограничить игрока, а в том, чтобы дать ему свободу. Soulframe отметил, что игроки могут пройти игру, используя только один вид оружия, включая специальный деревянный меч — предмет для тех, кто хочет бросить себе вызов. Это отсылка к философии кунг-фу: мастерство важнее качества стали.
Механики оружия будут радикально отличаться друг от друга. Например, Drunken Sword меняет темп боя и дистанцию атак в зависимости от степени опьянения персонажа. Разработчики подчеркивают: поскольку это не PvP-проект, их приоритетом является создание разнообразного игрового опыта, а не идеальный баланс всех предметов под один стандарт.
От мобильных игр к AAA-стандарту
Для S-Game переход к разработке масштабной 3D-игры на Unreal Engine 5 стал серьезным вызовом. До этого студия специализировалась преимущественно на мобильных проектах. Несмотря на то, что проект обладает внушительным бюджетом, Soulframe называет его «инди-проектом по духу», объясняя это готовностью команды идти на экстремальные риски и пробовать совершенно новые подходы.

Одной из сложностей стал поиск специалистов с опытом создания подобных игр в Китае. Решение нашли в сотрудничестве с аутсорс-студиями, которые годами работали над анимацией и моделированием для западных и японских гигантов. Примечательно, что ключевые задачи — такие как дизайн финального босса или вступительная сцена — доверяли молодым разработчикам, только что окончившим учебные заведения.
Что такое Kung Fu Punk?
Одним из самых интригующих терминов игры стал «Kung Fu Punk». По словам Soulframe, цель студии — сделать этот термин таким же узнаваемым, как Cyberpunk или Steampunk. Это попытка переосмыслить традиционную культуру через призму современной поп-культуры, смешав элементы кунг-фу, уся и эстетику западного кино и японского аниме.

Разработчики стремятся сделать китайскую культуру не барьером для понимания, а элементом, обогащающим игру. Сюжет о наемном убийце, преследуемом собственной организацией, строится на универсальных эмоциях — мести, любви и предательстве, что делает его понятным глобальной аудитории.
Жанровый гибрид и сложность
Несмотря на сравнения с Soulslike или Devil May Cry, разработчики отказываются от узких определений. Soulframe описывает игру как гибрид: в её основе лежит RPG, выше — элементы исследования мира, а на вершине — стремительный, завязанный на комбо, экшен в духе hack-and-slash. «Это не Soulslike и не hack-and-slash. Возможно, это просто жанр Phantom Blade Zero или Wuxia action-adventure», — утверждает глава студии.

Система сложности также была пересмотрена для охвата разных игроков. Помимо стандартных настроек, в игре появится экстремальный режим 66 Days, где количество попыток ограничено 66. При этом на высоких уровнях сложности враги не просто получают больше здоровья — у них полностью меняются «деревья поведения» (behavior trees), делая их более агрессивными и непредсказуемыми.
Продолжительность и контент
Ожидаемое время прохождения составит около 30 часов. Для владельцев PS5 Pro уже готовятся улучшения, включая улучшенную трассировку лучей, более детализированное освещение и высококачественное моделирование окружения.