MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 12 сентября 2026 4 мин

Once Human: обновление класса Beastmaster и системы скотоводства

В обновлении 16 сентября в Once Human появится новая способность Beast Riding для класса Beastmaster, упрощённые правила содержания животных и усиление боевого потенциала класса Gardener.
Автор: Флешка PC
Once Human: обновление класса Beastmaster и системы скотоводства

Команда Once Human анонсировала масштабное обновление системы классов, которое выйдет в версии от 16 сентября по тихоокеанскому времени. Главным изменением станет полная переработка класса Beastmaster с введением способности езды верхом, а также оптимизация системы животноводства и усиление боевого потенциала класса Gardener.

Обновление кардинально меняет взаимодействие с животными. Beastmaster теперь сможет призываать существ напрямую из инвентаря или панели быстрого доступа, используя соответствующие предметы. Повторное использование предмета отзывает животное. Призыв имеет общее время перезарядки в 10 секунд, а призвать можно только взрослую особь с уровнем энергии выше 20%. После обновления каждый Beastmaster может держать в призыве лишь одно животное одновременно. Призванные существа по умолчанию находятся в режиме ожидания, но получают команды через новый универсальный предмет — Beast Whistle.

Механика езды разделена на два типа: верхом без седла и с седлом. Езда без седла доступна для диких животных в дикой природе или для призывных существ без снаряжения. Это действие тратит выносливость персонажа, а животное может сопротивляться, не позволяя использовать его активные способности. Для стабильной езды необходимо экипировать седло. Во время езды с седлом игроки могут стрелять, наносить удары в ближнем бою, собирать ресурсы и использовать предметы без прерывания анимации. Однако действия со специальными анимациями, такие как телепортация или открытие ящиков, мгновенно сбрасывают игрока с седла.

В версии доступны четыре вида животных для езды: Deer, Boar, Bear и Wild Buffalo. Каждое из них обладает уникальными активными и пассивными способностями, которые активируются только при наличии седла и принадлежат Beastmaster. Например, Deer увеличивает скорость передвижения и урон, Boar поглощает часть урона, Bear выпускает ударную волну, а Wild Buffalo автоматически ищет и поедает урожай для восстановления энергии. Дикие животные не имеют этих способностей по умолчанию.

Система животноводства также претерпевает изменения, направленные на упрощение ежедневного ухода. Статистика Tameness и Hydration будет удалена, а основным показателем станет Energy. От уровня энергии теперь зависят рост молодняка, производство побочных продуктов и условия для разведения. Если энергия находится в диапазоне 80–100%, животные эффективно производят ресурсы и готовы к размножению. При энергии 20–80% производство и рост идут в нормальном режиме, но разведение невозможно. Ниже 20% производство останавливается, а рост приостанавливается. Черта Docile, связанная с Tameness, потеряет эффект и будет заменена на ускорение роста молодняка.

Для удобства игроков в список животных добавлены иконки статуса энергии, ухаживания и перезарядки разведения. Логика оффлайн-кормления также оптимизирована: животные будут потреблять еду только из кормушек, а не с земли, а специальный корм Body Boost Feed не будет расходоваться во время отсутствия игрока. Кроме того, на карте мира появится отслеживание распределения животных, доступное через вкладку Filter - Resource Tracking.

Класс Gardener получает усиление боевого потенциала за счет изменений в работе Portable Planter Box. Теперь в ящик можно одновременно загружать разные типы биомеханических культур, а их способности будут усилены. Это позволит создавать более сложные тактические комбинации на поле боя. Для баланса введено правило прочности: Portable Planter Box теперь является предметом с ограниченной прочностью, которая расходуется при каждом использовании. При полном износе ящик и находящиеся в нем культуры уничтожаются.

Способности биомеханических единиц, таких как Balloon, Rainfall Reaper, Flare Bulbfly, Watcher, The Portal и Agent, будут усилены и перестанут зависеть от типа привитой культуры. Прививка теперь влияет только на внешний вид юнитов. Например, Biomechanical Balloon будет провоцировать врагов и взрываться, нанося урон, зависящий от максимального здоровья цели, а Watcher Biomechanical сможет окаменевать врагов в радиусе действия. Эти изменения призваны дать Gardener более устойчивый урон и контроль над полем боя, сохраняя при этом баланс через механику прочности снаряжения.

Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия