Once Human: как подготовиться к First Person Mode и не сломать привычный темп
Режим от первого лица лучше воспринимать как новый инструмент, а не как обязательную замену третьего лица.
Перед обновлением
First Person Mode для Once Human появится после обновления 9 июля PT. До выхода режима не стоит перестраивать весь стиль игры вокруг камеры, но подготовиться можно уже сейчас: понять, где перспектива от первого лица даст преимущество, а где третье лицо останется удобнее.
Главное ожидание — не считать новый режим обязательной заменой. Разработчики прямо сохраняют third person experience и дают способы переключения между видами. Это значит, что лучший игрок будет использовать камеру ситуативно.
Настройки и переключение
На PC быстрый переход заявлен через Alt+C. Также в PC Function Wheel появится функция переключения перспективы. На мобильных устройствах кнопку нужно добавить в custom layout вручную, потому что она скрыта по умолчанию.
В настройках можно будет выбрать default camera view, а также изменить first person camera field of view и расстояние между моделью и камерой. Первый практический шаг после патча — не бежать в бой, а настроить FOV так, чтобы не терять ориентацию в помещениях и при быстрых поворотах.
Как менять боевые привычки
В first person melee разработчики переработали анимации и управление. Все melee weapons поддерживают slashing while moving, light attacks остаются близкими к прежним continuous attacks, а heavy strikes переходят к логике hold to charge и release to strike. Быстрый клик по heavy strike button тоже может запускать heavy strike slash.
Это значит, что после обновления стоит отдельно потренировать ближний бой. Не переносите старый ритм третьего лица один к одному. В первом лице камера ближе к удару, движение читается иначе, а слишком резкие серии могут сильнее утомлять.
Где первое лицо будет полезнее всего
По списку поддерживаемых сцен режим должен работать в basic movement, jumping, climbing, weapon handling and firing, item use, gathering и collecting supplies. Самые очевидные зоны пользы — зачистка помещений, стрельба на средней дистанции, поиск ресурсов и осторожные углы.
Но в открытом мире третье лицо может оставаться удобнее для обзора окружения. Поэтому хорошая схема на старте: первое лицо для боя, лута и атмосферы в плотных пространствах; третье лицо для маршрута, транспорта и контроля периферии.
Ограничения, о которых надо помнить
Некоторые story performances, specific Deviation skills, expressions и interactions пока могут временно возвращать камеру в третье лицо. Это не ошибка игрока и не повод искать скрытую настройку: разработчики прямо указали, что адаптация таких сцен продолжится.
При вождении транспортных средств камера тоже получила отдельную оптимизацию. Если Meta находится в first person mode, первый вход в транспорт должен учитывать эту перспективу, но поведение нужно проверять после патча в реальной игре.
Короткий чеклист после патча
- Проверьте Alt+C на PC или добавьте кнопку в custom layout на мобильном устройстве.
- Настройте field of view до первого серьезного боя.
- Потренируйте melee heavy strikes отдельно от стрельбы.
- Проверьте сбор ресурсов, расходники и лут в безопасной зоне.
- Оставьте third person для ситуаций, где нужен широкий обзор.
Источники: Once Human Steam News, Starry Studio.