NVIDIA упрощает внедрение DLSS 5 в классические игры через RTX Remix 1.6
Компания NVIDIA выпустила обновление RTX Remix 1.6, которое открывает новые возможности для моддинга классических PC-игр. Теперь энтузиасты могут интегрировать технологии DLSS 5 с нейронным рендерингом (3D-Guided Neural Rendering) в старые проекты, не дожидаясь официальных патчей от разработчиков.
Новые возможности нейронного рендеринга
Инструментарий RTX Remix предназначен для того, чтобы сообщество могло самостоятельно обновлять графику в старых играх, заменяя текстуры, материалы и освещение, а также добавляя трассировку путей (path tracing). С выходом версии 1.6 возможности расширяются за счет DLSS 5. Эта технология использует ИИ для улучшения детализации материалов, отражений, теней и общего освещения.
В обновлении появились инструменты, позволяющие моддерам выбирать различные модели нейронного рендеринга и настраивать их воздействие на отдельные объекты или материалы. На данный момент уже представлены первые демонстрационные проекты: в модификации Fallout 4 RTX (от автора Sparkles/Kim2091) улучшены отражения на броне и детализация теней, а в Mirror’s Edge RTX (от SoftSoundd) переработаны контактные тени и фоновое освещение. Оба проекта находятся в стадии разработки.
Технические улучшения и поддержка платформ
Помимо работы с DLSS 5, обновление RTX Remix 1.6 включает ряд важных технических изменений:
- Поддержка 5X и 6X Multi Frame Generation для совместимого оборудования.
- Внедрение режима Preset C — ускоренного режима генерации кадров (Frame Generation Performance Mode).
- Поддержка разреженного рендеринга (sparse rendering) с использованием DLSS Ray Reconstruction.
- Поддержка HDR-текстур и расширенные инструменты ИИ-моддинга через ComfyUI 2.0.
Также разработчики добавили экспериментальную поддержку Minecraft Java Edition 1.21.1 через мод для Fabric и обеспечили нативную работу в Windows on ARM (включая устройства RTX Spark). Актуальный runtime версии 1.6.1 доступен через NVIDIA App и на GitHub.