NVIDIA выпустила SDK DLSS 310.9.1 с новой моделью Ray Reconstruction Preset F
NVIDIA выпустила обновлённую версию публичного SDK для разработчиков — DLSS 310.9.1. Главной новостью является официальное добавление новой модели Ray Reconstruction под названием Preset F, которая базируется на архитектуре трансформеров второго поколения.
Согласно документации от компании, новая модель использует на 20% больше параметров и требует на 35% больше вычислительных ресурсов по сравнению с предыдущей версией. При этом производительность при этом должна оставаться сопоставимой. Важно отметить, что Preset F теперь официально включён в публичный пакет разработчика, что позволяет интегрировать его напрямую, не прибегая к извлечению файлов из других игр или использованию обходных путей через приложение NVIDIA.
Измерения памяти и времени обработки
NVIDIA также опубликовала данные о потреблении памяти и времени обработки для новой модели. В документации Default и Preset F объединены в одну группу, тогда как пресеты D и E измеряются отдельно. На картах серий RTX 40 и RTX 50 модель Preset F использует больше памяти и требует немного больше времени на обработку. Например, при разрешении 4K выделение памяти возрастает с 467,97 МБ до 578,84 МБ, а время обработки на видеокарте RTX 5090 увеличивается с 1,83 мс до 2,12 мс. Результаты для карт серий RTX 20 и RTX 30 описаны менее однозначно.
Инструменты и доступность
Утилита DLSS Swapper уже была обновлена для поддержки версии SDK 310.9.1. Пользователи могут загружать и заменять новые файлы через этот инструмент, не извлекая их вручную из архива NVIDIA. Кроме того, сообщество отмечает, что Streamline SDK теперь доступен в вариантах для архитектур aarch64 и arm64ec.
Стоит отметить, что в пресс-релизе нет никаких упоминаний о DLSS 5, несмотря на активные слухи вокруг этой технологии. Обновление касается исключительно текущей линейки SDK.