NVIDIA не смогла заблокировать мод DLSS MFG для RTX 40
Обновление NVIDIA App
Обновление NVIDIA App не смогло заблокировать неофициальный мод, позволяющий использовать технологию DLSS Multi-Frame Generation на видеокартах серии GeForce RTX 40. Сообщество моддеров восстановило поддержку функции в нескольких играх в течение нескольких часов после выхода патча, направленного на её отключение.
Когда NVIDIA представила серию GeForce RTX 50, одним из ключевых аргументов в пользу новых карт стала поддержка генерации нескольких кадров на основе одного отрисованного. Официально эта функция была ограничена только новыми графическими процессорами архитектуры Blackwell. Однако энтузиасты уже некоторое время работали над тем, чтобы разблокировать её для карт предыдущего поколения на базе архитектуры Ada Lovelace. Компания явно осознаёт эти усилия: недавно через NVIDIA App был выпущен over-the-air-обновление, которое, судя по характеру изменений, было нацелено именно на блокировку подобных модов. Тем не менее, как отметил пользователь Sebastian Castellanos в социальной сети X, хакеры уже нашли обходной путь спустя всего несколько часов.
На момент запуска линейки Blackwell NVIDIA объяснила невозможность переноса Multi-Frame Generation на карты серии RTX 40 аппаратными ограничениями. По словам компании, старые GPU использовали аппаратный генератор оптического потока, который физически не способен создавать несколько интерполированных кадров на один отрисованный. В архитектуре Blackwell этот процесс был переведён на программный уровень: оптический поток теперь вычисляется непосредственно на шейдерных ядрах GPU, без привлечения специализированного аппаратного блока. Для технически подкованных игроков логичным стал вопрос: почему бы не использовать этот же программный метод на GPU Ada Lovelace, минуя их аппаратные ограничения? NVIDIA не проявила интереса к реализации такой возможности, из-за чего многие пришли к выводу, что это технически невозможно.
Однако практика показала обратное. Несмотря на наличие различных программных барьеров внутри софта NVIDIA, открытая природа платформы ПК позволяет пользователям свободно модифицировать программное обеспечение, работающее на их собственном оборудовании. В результате появилось как минимум три различных мода, которые успешно активируют DLSS Multi-Frame Generation на картах серии RTX 40 в разных играх.

Пользователь Sebastian Castellanos опубликовал видео, в котором демонстрирует работу мода на видеокарте RTX 4060. Он протестировал функцию в играх Resident Evil 9 и Forza Horizon 6. По его словам, за исключением заметного увеличения задержки (latency), технология работает «чрезвычайно хорошо». Это подтверждает, что программная реализация оптического потока действительно совместима с архитектурой Ada Lovelace, несмотря на официальные заявления производителя о невозможности такого сценария.
Ситуация вызвала активную дискуссию в сообществе. В комментариях к материалу пользователи отмечают, что действия NVIDIA выглядят как попытка искусственно ограничить функциональность старых карт, чтобы стимулировать переход на новое поколение. Некоторые комментаторы указывают на то, что карты серии RTX 40 производятся на том же техпроцессе, что и RTX 50, поддерживают ту же точность вычислений FP8 и демонстрируют сопоставимую производительность, что делает блокировку функции на программном уровне спорным решением с точки зрения потребительских интересов.
Важно отметить, что использование неофициальных модов для активации функций, официально не поддерживаемых на данном оборудовании, может приводить к нестабильной работе, увеличению задержки ввода и потенциальным проблемам с совместимостью в будущих обновлениях драйверов. NVIDIA не подтвердила публично, что намерена официально поддержать DLSS Multi-Frame Generation на серии RTX 40, и текущая ситуация остаётся результатом действий сторонних разработчиков, использующих открытые возможности платформы Windows и драйверного стека.