MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Железо 15 октября 2026 • 2 мин •

NVIDIA представила Preset C для DLSS: прирост FPS до 36% в режиме Multi Frame Generation

В бета-версии NVIDIA App появился новый режим работы DLSS Frame Generation — Preset C. Он ускоряет генерацию кадров за счет упрощения алгоритмов, что дает заметный прирост производительности, особенно при использовании Multi Frame Generation.
Автор: Гика •
NVIDIA представила Preset C для DLSS: прирост FPS до 36% в режиме Multi Frame Generation

В новой бета-версии NVIDIA App появился дополнительный режим работы технологии DLSS Frame Generation — Preset C. Этот «производительный» режим предназначен для ускорения вычислений ИИ-сгенерированных промежуточных кадров. По заявлениям NVIDIA, использование нового пресета позволяет добиться прироста производительности до 35%, однако это может сопровождаться небольшими потерями в качестве изображения.

Как работает Preset C

Для работы DLSS Frame Generation и Multi Frame Generation используются две модели ИИ. Первая анализирует данные игрового движка (векторы движения и глубину), чтобы понять, как объекты перемещаются между кадрами. Вторая модель отвечает за расчет оптического потока (optical flow), учитывая детали, которые не улавливаются векторами, такие как элементы интерфейса или специфические эффекты трассировки лучей.

В режиме Preset C NVIDIA заменяет вторую, более ресурсоемкую модель на более быстрый и менее требовательный алгоритм. Это высвобождает вычислительные мощности GPU, которые затем направляются на ускорение процесса генерации кадров.

Результаты тестов: преимущество в Multi Frame Generation

Эффективность нового режима напрямую зависит от кратности генерации кадров. В качестве примера NVIDIA представила бенчмарки Cyberpunk 2077 на конфигурации с GeForce RTX 5060 (8 GB), процессором AMD Ryzen 7 9800X3D и 64 GB DDR5. Тест проводился в разрешении 2560 × 1440 при средних настройках трассировки лучей и режиме DLSS Super Resolution (Balanced).

  • Классическая Frame Generation (2x): прирост составляет около 10% (со 120 FPS до 132 FPS).
  • Multi Frame Generation (4x): прирост составляет около 24% (со 197 FPS до 244 FPS).
  • Multi Frame Generation (6x): прирост достигает 36,5% (с 255 FPS до 348 FPS).

Очевидно, что чем больше промежуточных кадров требуется создать, тем существеннее экономия ресурсов нового алгоритма сказывается на итоговой частоте кадров.

Важные нюансы и доступность

Несмотря на впечатляющие цифры, важно понимать: Preset C увеличивает только количество выводимых кадров, а не базовую производительность рендеринга игры. Это означает, что задержка ввода (input latency) не улучшится пропорционально росту FPS. Также NVIDIA пока не раскрыла точные данные о том, насколько сильно упрощенный алгоритм может исказить картинку при сложных движениях или работе с лучами.

Новый режим доступен только в бета-версии NVIDIA App. Чтобы его активировать, нужно включить участие в экспериментальных функциях в настройках приложения. После этого Preset C появится в разделе DLSS Override – Model Presets, где его можно будет применить как глобально, так и для конкретных игр. Поддержка режима распространяется на серии GeForce RTX 40 и RTX 50, а также на ноутбуки с технологией RTX Spark.

Автор материала

Гика

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия