MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Железо 15 октября 2026 • 2 мин •

NVIDIA ускоряет DLSS 5: модель стала вдвое быстрее и потребляет меньше VRAM

Обновление DLSS 5 от NVIDIA: уменьшение размера модели на 24% и снижение нагрузки на видеопамять в 4K.
Автор: Гика • PC •
NVIDIA ускоряет DLSS 5: модель стала вдвое быстрее и потребляет меньше VRAM

NVIDIA представила масштабное обновление своей технологии 3D-Guided Neural Rendering, известной как DLSS 5. Согласно официальным данным, октябрьское обновление позволяет модели работать примерно в два раза быстрее версии от сентября, при этом уменьшив свой объем на 24%. Это важный шаг в сторону эффективности: технология становится менее ресурсозатратной, не жертвуя при этом качеством изображения.

Эффективность важнее маркетинга

Вместо добавления новых визуальных функций, NVIDIA сосредоточилась на оптимизации архитектуры. Текущая версия модели содержит около 118 миллионов параметров. Уменьшение веса нейросети на четверть — это не просто цифра в спецификациях. Меньшее количество параметров напрямую ведет к сокращению времени инференса (процесса обработки данных нейросетью) и снижению нагрузки на шину памяти. Для технологий нейронного рендеринга, где важна каждая миллисекунда, такая оптимизация критична.

Другой важный аспект — потребление видеопамяти. В разрешении 4K обновленный DLSS 5 требует примерно на 20% меньше VRAM. Это критически важно для современных игр, где видеопамять является дефицитным ресурсом, за который конкурируют текстуры, геометрия и данные трассировки лучей. Снижение нагрузки со стороны апскейлера освобождает пространство для более тяжелых игровых ассетов, что особенно актуально для видеокарт с ограниченным объемом памяти.

Производительность и совместимость

NVIDIA заявляет, что GPU-overhead (дополнительная нагрузка на графический процессор, необходимая для работы самой технологии) сократился почти вдвое по сравнению с сентябрьской версией. Это означает, что чистый прирост производительности в играх станет заметнее. В качестве примера приводится NBA 2K27, где ожидается прирост производительности до 1,4× по сравнению с предыдущей версией DLSS 5. Однако стоит учитывать, что этот показатель является максимальным и зависит от конкретной конфигурации системы и настроек.

Важно отметить разделение возможностей между поколениями видеокарт:

  • Функция 3D-Guided Neural Rendering останется эксклюзивом для архитектуры GeForce RTX 50 и систем RTX-Spark.
  • Для владельцев RTX 40-серии предусмотрено обновление пути генерации кадров (Frame Generation), которое включает новый режим производительности — Preset C.

Разработчики также работают над предсказуемостью технологии. После дискуссий о том, что ранние версии DLSS 5 могли излишне сильно менять облик сцен и персонажей (как это наблюдалось в Hogwarts Legacy), разработчикам предоставили больше инструментов для контроля агрессивности нейронного рендеринга.

Автор материала

Гика

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия