NVIDIA DLSS 5: тесты показывают падение FPS и рост энергопотребления
Независимые тесты Nvidia DLSS 5 в нескольких играх показали значительное падение производительности и рост энергопотребления. Результаты получены на базе неофициальных реализаций технологии, но они наглядно демонстрируют потенциальную нагрузку на видеокарты GeForce RTX 5090 при использовании нейрорендеринга.
По данным Tom's Hardware, тестирование проводилось на двух моделях GeForce RTX 5090: референсной версии Founders Edition и MSI Lightning Z. Технология Nvidia DLSS 5 официально выходит 3 сентября, однако ранее стала доступна через ранние сборки NBA 2K27 и модификации для других игр. Эти неофициальные реализации не отражают финальный вид и оптимизацию функции, но позволяют оценить её влияние на кадры в секунду и потребление энергии.
В Hogwarts Legacy при разрешении 4K, максимальных настройках и включённом трассировке лучей средняя частота кадров без DLSS 5 составляла 121–124 fps на обеих видеокартах. После активации нейрорендеринга производительность упала до 63 fps на Founders Edition и 73 fps на MSI Lightning Z. Это снижение на 48% по сравнению с базовым уровнем. При этом энергопотребление MSI Lightning Z выросло на 50%, а Founders Edition достигла своего максимального лимита мощности.
Разница в поведении карт объясняется их конструкцией. MSI Lightning Z оснащена водяным охлаждением и двумя разъёмами 12V-2×6, что позволяет ей потреблять до 1 000 Вт и работать на более высокой частоте 2 775 МГц. Референсная версия ограничена 575 Вт и имеет частоту 2 407 МГц. Несмотря на более высокую производительность MSI Lightning Z, обе карты столкнулись с серьёзным падением FPS при использовании DLSS 5.
В Control с трассировкой пути средняя частота кадров снизилась на 42% на обеих видеокартах. Энергопотребление MSI Lightning Z выросло на 13% до 802 Вт, тогда как Founders Edition снова уперлась в свой лимит 575 Вт. В Cyberpunk 2077 падение производительности составило 39% и 42% соответственно, а рост энергопотребления — 14% и 25%. Наибольший прирост мощности зафиксирован на модели от MSI.
Важно подчеркнуть, что все приведённые данные относятся к неофициальным реализациям Nvidia DLSS 5. Окончательные оценки производительности и энергоэффективности станут возможны только после выхода официальных версий в играх. Тем не менее текущие результаты вызывают опасения относительно стоимости нейрорендеринга в терминах кадров и электричества.