Nodusfall от HoYoverse: больше, чем просто попытка подражать Elden Ring
Визуально Nodusfall — это максимально далекая от привычных проектов HoYoverse игра. На смену ярким краскам, милым существам и аниме-стилистике пришли классические атрибуты темного фэнтези: таинственная магия, свирепые монстры и мрачный реализм, который неизбежно вызывает ассоциации с Elden Ring. Однако после знакомства с геймплеем на Gamescom становится ясно: у проекта есть все шансы выйти за рамки простых сравнений с работами FromSoftware и заявить о себе как о самостоятельном игровом опыте.
Боевая система и командное взаимодействие
Демоверсия, представленная на выставке, фокусируется на сражениях в группах по четыре человека против боссов. Несмотря на то, что формат кооператива может вызвать опасения у игроков, привыкших к одиночному прохождению, боевая система Nodusfall оказывается интуитивно понятной и приятной. В основе лежит классическая комбинация: базовая атака, заполняющая шкалу для мощного удара, и вторичные способности.

На примере персонажа-лучника с механической рукой можно понять глубину механик. У героя есть способности с кулдауном, такие как «бомбардировочные стрелы» или призыв духа волка. Важной особенностью является наличие полноценной дистанции: игрок может маневрировать по краям арены, оставаясь в безопасности, но при этом эффективно помогая союзникам или возвращаясь в гущу боя для регенерации или поддержки. Система выносливости достаточно щедрая, что позволяет поддерживать динамичный ритм боя, не превращая его в хаотичное нажатие кнопок.
Дизайн противников и неожиданные повороты
Дизайн врагов в Nodusfall черпает вдохновение из различных мировых мифологий. В демоверсии игрокам противостояли Qiongqi (существо, напоминающее грифона из китайской мифологии) и Maldrake — классический дракон. Сражения построены по многофазной системе с изменением здоровья босса на каждой стадии.

Одной из самых запоминающихся деталей стал бой с Maldrake. В середине сражения происходит неожиданный сюжетный поворот: из груди дракона буквально вырывается рыцарь, превращая битву с медленным и предсказуемым существом в схватку с крайне быстрым и опасным противником, использующим мечи и копья. Такая способность разработчиков менять динамику боя в процессе сражения делает encounters по-настоящему захватывающими.
Монетизация и будущее проекта
Поскольку Nodusfall — это free-to-play проект от студии, известной своими гача-играми, вопрос монетизации остается открытым. Однако разработчики из miHoYo уже дали некоторые пояснения: персонажи, по их словам, будут разблокироваться через игровой процесс, а не через систему баннеров, как в Genshin Impact. В качестве основного источника дохода рассматривается продажа косметических предметов.
На данный момент Nodusfall выглядит многообещающим экшеном с увлекательным кооперативом и проработанными боссами. Пока остается неясным, насколько интересным будет одиночный режим, но проект определенно заслуживает внимания в течение следующего года.