MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Статьи 18 октября 2026 • 2 мин •

Сражаясь с кошмарами: как NeverAwake превращает детские страхи в уникальный геймплей

Разбираемся, как инди-шутер NeverAwake использует сюрреалистичный визуал и гибкую систему стрельбы, чтобы воплотить страхи главной героини в игровой процесс.
Автор: Дурик • Nintendo Switch 2 •
Сражаясь с кошмарами: как NeverAwake превращает детские страхи в уникальный геймплей

В рамках рубрики «Особые инди» мы рассматриваем NeverAwake — необычный шутер, где главная героиня по имени Rem вынуждена сражаться с монстрами внутри своих собственных кошмаров. Это не просто очередной представитель жанра, а проект с уникальной атмосферой, который доступен на PC, PlayStation, Nintendo Switch и Xbox.

Сюрреализм и детские страхи как основа геймплея

Мир NeverAwake пропитан гнетущей, но завораживающей атмосферой. Сюжет строится вокруг Rem, которая находится в глубоком сне и сталкивается с воплощениями своих худших воспоминаний. Визуальный ряд игры намеренно делает монстров уродливыми и пугающими: это могут быть овощи вроде васаби или горчицы, собаки, школьные друзья или даже стоматологи. Такой подход превращает процесс уничтожения врагов в своеобразную терапию, даря игроку чувство удовлетворения от победы над тем, что вызывает дискомфорт.

Игровой процесс завязан на исследовании уровней и сборе душ. Чтобы полностью завершить уровень, необходимо собрать 100% душ, иначе игроку придется проходить его по кругу. С каждой новой петлей сложность возрастает: количество и типы монстров увеличиваются, что требует от игрока высокой концентрации и быстроты реакции.

Гибкость в бою: обычные и специальные пули

Одной из ключевых особенностей механики боя является наличие двух типов боеприпасов. У игрока есть стандартные пули, которые стреляют только по прямой, и специальные снаряды с ограниченным зарядом, но уникальными траекториями. Среди них есть как самонаводящиеся пули, так и снаряды, бьющие по всем направлениям. Это позволяет адаптировать стиль игры под текущую ситуацию, хотя и заставляет выбирать, какой тип спецбоеприпасов использовать в данный момент.

Для тех, кто столкнулся с высокой сложностью, разработчики из Neotro предусмотрели систему ретраев. После поражения игрок может быстро вернуться в бой, получив временные усиления для здоровья или мощности выстрела, что делает порог вхождения в игру более мягким для новичков.

Технические детали

  • Разработчик: Neotro
  • Издатель: Phoenixx
  • Дата выхода: 19 января 2023 года
  • Жанр: Шутер
Поделиться
Автор материала

Дурик

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия