MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Статьи 08 октября 2026 • 3 мин •

Почему в Monster Hunter Outlanders игроки — «Авантюристы», а не «Охотники»?

В интервью с продюсерами Capcom и TiMi Studio обсуждаются ключевые отличия Monster Hunter Outlanders от основной серии: от новой системы ролей до причин отказа от кат-сцен во время охоты.
Автор: Дурик •
Почему в Monster Hunter Outlanders игроки — «Авантюристы», а не «Охотники»?

Мировой релиз Monster Hunter Outlanders намечен на 29 октября (за исключением материкового Китая). После демонстрации на TGS 2026 проект выглядит заметно более отшлифованным, чем во время прошлых тестов. В интервью Inven продюсер «Capcom» Итиро Киёкава и продюсер TiMi Studio Дун Хуан рассказали, как обратная связь игроков повлияла на разработку и почему в этой мобильной интерпретации серии концепция персонажей претерпела изменения.

Новая роль: от Охотников к Авантюристам

Одним из самых заметных отличий Monster Hunter Outlanders является смена статуса протагониста. Если в классических частях серии игроки выступают в роли «Охотников» (Hunters), то здесь они становятся «Авантюристами» (Adventurers). По словам Итиро Киёкавы, это решение было продиктовано необходимостью использовать оригинальные механики, разработанные TiMi Studio. В отличие от традиционных охотников, Авантюристы в этой игре могут заниматься сбором ресурсов и строительством структур для облегчения перемещения по миру.

Помимо основного персонажа, в игре появятся компаньоны-Авантюристы с уникальным внешним видом и набором навыков. Это создает дополнительный слой взаимодействия, который не был характерен для предыдущих мобильных спин-оффов.

Баланс между сложностью и доступностью

Разработчики признались, что одной из главных задач было снижение порога вхождения. В то время как классическая серия делает упор на глубокую систему «билд-крафтинга» через комбинацию снаряжения и украшений, Monster Hunter Outlanders смещает фокус на развитие самих персонажей. Это позволяет игрокам быстрее освоить игру, не застревая в сложных механиках экипировки на начальных этапах.

При этом разработчики сохраняют преемственность: все 14 типов оружия из оригинальной серии будут добавлены в игру через сезонные обновления. Однако на старте акцент сделан на оттачивании мастерства владения уже существующим арсеналом.

Реакция на критику: конец прерывающим охоту кат-сценам

Одной из проблем предыдущих тестов была критика «ультимативных способностей». Игроки отмечали, что длинные кат-сцены во время использования суперспособностей нарушают динамику боя и «сбивают темп» охоты. TiMi Studio проделала большую работу над ошибками: теперь вместо классических кат-сцен по умолчанию используется динамичная камера, которая не прерывает игровой процесс. Тем не менее, разработчики оставили возможность выбора между тремя форматами представления способностей, учитывая разные предпочтения аудитории.

Управление и мобильный опыт

Адаптация сложного экшена под мобильные устройства — сложная задача. Разработчики работают над тремя направлениями: режимом «Starter Mode» для упрощенного управления, глубокой кастомизацией интерфейса (UI) и упрощением ввода некоторых сложных навыков. При этом разработчики подчеркнули, что не планируют внедрять управление жестами (flick gestures) для уклонения, так как это может конфликтовать с управлением камерой в открытом пространстве.

Monster Hunter Outlanders стремится стать мостом между ветеранами серии и новичками, предлагая высококачественный экшен, который по уровню исполнения приближается к консольным версиям, но при этом остается доступным для мобильной платформы.

Автор материала

Дурик

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия