Моддеры применили фовеальный рендеринг в DLSS 5: прирост производительности RTX 4090 на ультрашироких мониторах составил более 60%
Технология фовеального рендеринга (foveated rendering), привычная для VR-гарнитур, добралась и до обычных мониторов. Благодаря усилиям моддеров, нейросетевое масштабирование DLSS 5 теперь может работать по принципу концентрации ресурсов в центре кадра, что дает колоссальный прирост производительности на сверхшироких экранах.
Как работает FoveatedDLSS5
Суть технологии фовеального рендеринга заключается в том, что видеокарта тратит основные мощности на прорисовку деталей именно там, куда смотрит пользователь, снижая качество в периферийных зонах. В VR это реализуется через айтрекинг (отслеживание взгляда), но в случае с модификацией от разработчика maximedgoulet, фокус фиксируется в центре монитора.
Мод FoveatedDLSS5 представляет собой open-source надстройку над плагином RenoDX DLSS 5 для ReShade. Вместо того чтобы обрабатывать всё изображение в одном разрешении, модификация сжимает картинку в уменьшенную сетку перед передачей в нейросеть. Это позволяет нейросети обрабатывать меньше пикселей, не теряя при этом в качестве в центральной области. При разрешении 7680 × 2160 (характерном для 57-дюймовых ультрашироких мониторов) количество пикселей, обрабатываемых нейросетью, сокращается примерно до 71% от оригинала.
Результаты тестирования на RTX 4090
В ходе тестов в The Witcher 3 на видеокарте GeForce RTX 4090 при разрешении 7680 × 2160 было зафиксировано значительное улучшение показателей. При использовании двух проходов нейросетевого рендеринга производительность выросла с ~49 FPS до более чем 80 FPS, что составляет прирост около 63%. При этом разработчик отмечает, что визуальное снижение качества по краям экрана практически незаметно во время игрового процесса.
Стоит отметить, что это не первый подобный проект. Существует также мод CheekyFoveatedDLSS, который поддерживает не только Super Resolution, но и экспериментальный нейросетевой рендеринг DLSS 5. В отличие от текущей модификации, он изначально создавался для VR (UEVR) и поддерживает полноценный айтрекинг, позволяя зоне высокого качества следовать за взглядом игрока.