MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Железо 09 сентября 2026 2 мин

Моддер применил DLSS 5 ко всему рабочему столу Windows

Новый инструмент NeuralScreen использует библиотеку NVIDIA для нейроредактирования кадров в браузерах, видео и играх без поддержки движков.
Автор: Гика PC
Моддер применил DLSS 5 ко всему рабочему столу Windows

Технология нейрорендеринга DLSS 5, ранее доступная только в играх с нативной поддержкой, теперь доступна для всего рабочего стола Windows благодаря утилите от энтузиаста.

Нейрорендеринг вне игр

Новый инструмент под названием NeuralScreen позволяет применять нейрорендеринг DLSS 5 к практически всем элементам, отображаемым на рабочем столе Windows 11. В отличие от стандартных решений, требующих интеграции в игровой движок, программа захватывает изображение экрана, обрабатывает каждый кадр через библиотеку Neural Rendering от NVIDIA и выводит результат через полноэкранный оверлей. Это означает, что эффект можно использовать с браузерами, видеоплеерами, просмотром фотографий и играми в оконном или безрамочном режимах.

Настройки и совместимость

Разработчик утверждает, что NeuralScreen использует ту же библиотеку nvngx_dlssnr.dll, что и игры с DLSS 5. Пользователи могут переключаться между профилями Faithful (Верный), Natural (Натуральный), Strong/Cinematic (Сильный/Кинематографичный) и Extreme/Overdrive (Экстремальный/Перегруз), менять индивидуальные параметры обработки и использовать ползунок для сравнения оригинального и обработанного изображения. Инструмент также позволяет обрабатывать отдельное окно приложения, а не весь дисплей целиком.

Ограничения производительности

Полноэкранные игры нельзя оверлеить, поэтому они должны работать в оконном или безрамочном режиме. Разработчик предупреждает, что запуск NeuralScreen вместе с соревновательными онлайн-играми может привести к блокировке античитом из-за процесса nvngx.dll и полноэкранного оверлея. Однако стоит проявлять особую осторожность при использовании любых модов, особенно в эпоху множества инструментов DLSS 5.

Тесты производительности

Разработчик протестировал NeuralScreen на видеокарте GeForce RTX 5070 Ti с драйвером версии 616.56. Обработка полного разрешения 4K потребовала около половины бюджета кадра, достигая 42.9 FPS. Снижение разрешения нейрорендеринга до 2560×1440 увеличило производительность до 65.3 FPS, что примерно на 52% быстрее. Разработчик отмечает, что результат становится мягче, так как обработанное изображение масштабируется обратно до разрешения рабочего стола. Текущее ограничение разрешения работы DLSS 5 составляет 2560×1440.

Поддержка старых карт

Видеокарты GeForce RTX 50 работают через стандартный путь DLSS 5, но NeuralScreen также включает обходной путь для более старых GPU. Согласно разработчику, библиотека DLSS 5 содержит ядра для архитектур Turing, Ampere, Ada и Blackwell, однако библиотека NVIDIA блокирует карты ниже уровня Blackwell через проверку архитектуры. В тестах на ноутбуке с GeForce RTX 30-й серии инструмент не работал корректно: оверлей запускался, но обработанное изображение выглядело очень тусклым или почти полностью черным.

Автор материала

Гика

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия