Обзор Marvel's Wolverine: очарование Логана не спасает от устаревшей формулы
Обзор новой игры от Insomniac Games, Marvel's Wolverine, представляет собой смесь ностальгии по классическим линейным экшенам и современных механик «премиум»-экшен-приключений. Несмотря на харизматичную игру Логана и глубокую проработку персонажей, игра страдает от предсказуемости боевой системы и ощущения бюджетного производства по сравнению с амбициозными проектами студии в прошлом.
Введение: Старая школа в новом мире
Marvel's Wolverine — это попытка Insomniac Games вернуть игрокам дух классических линейных приключений, таких как The Last of Us или ранние части God of War. Игра вышла 15 сентября 2026 года на PlayStation 5 и доступна также на PS5 Pro. Разработчики выбрали путь отхода от открытого мира в пользу плотного, сюжетно насыщенного повествования.
Хотя многие современные игры от Sony (Insomniac Games) объединились в одну формулу: крюки для лазания, парри, планировщики и RPG-элементы, Marvel's Wolverine предлагает лишь половину этих механик. Это не революция, но и не полный копи-паст. Механики знакомы, но реализованы они с удовольствием, особенно когда разработчики умеют их правильно использовать.
Персонаж Логана: От героя к уязвимому человеку
Главная сила игры — это не её боевка, а характер Логана. В отличие от многих предыдущих воплощений, этот Волк-людина открыто уязвим, эмоционален и извиняется за свои поступки. Лиам МакИнтайр, озвучивший персонажа, придает ему очарование «собачьей невинности», сочетая грусть в глазах с широкой улыбкой.

Логан здесь — это не просто машина для убийства, нажимающая кнопки. Он целует, обнимает, играет в пирата-котиков для детей и спасает людей, потому что заботится о них. Эта трогательная мягкость распространяется и на остальных персонажей: Сабретаутх (Сабretooth) раскрывается как «пушистик» в финале, а Мистик действует из любви, несмотря на свою жестокость.
Однако есть один нюанс. Жан Грей, исполненная Кризией Баджос, получает слабую роль, сводящую её к функции открывания дверей и поддержки Логана. Это упущение в сценарии, учитывая потенциал персонажа.
Сюжет: Найденная семья и альтернативная вселенная
Вселенная игры не содержит классической команды X-Men. Вместо этого мы видим Team X, группу мутантов под руководством Натаниэля Эссекса (Nathaniel Essex), загадочного психика из XIX века, озвученного Троем Бейкером. Эссекс основал Институт Эссекса — убежище для мутантов, спасаемых от милитаризованного преследования.
Тема «найденной семьи» и сопротивления гонениям на меньшинства является центральной и правильной для истории, связанной с X-Men. Однако сюжетная линия предсказуема даже для тех, кто плохо знаком с комиксами. Многие важные моменты развития персонажей происходят за кадром, что делает Логана скорее пассажиром своего сюжета, чем его двигателем.
Начало игры происходит in media res, бросая игрока в гущу событий без должной подготовки. Это создает ощущение дезориентации, особенно для тех, кто знает Логана по фильмам или мультсериалам 90-х.
Боевая система: Знакомство с ограничениями
Боевка в Marvel's Wolverine основана на знакомых механиках: рубанье квадратом, завершение комбо треугольником, прыжки и скрытые убийства. Особое внимание уделяется системе ярости (rage meter). Когда шкала заполняется, Логан переходит в режим «полного Волка», нанося более мощный урон.

Система парри использует цветовую индикацию: синий для безопасных атак, красный для опасных и золотой для рискованных. Также есть возможность раскалывать горячие контейнеры, чтобы получить «горячие когти» с дополнительным уроном.
Однако именно здесь кроется главная проблема игры. Боевка предсказуема и однообразна. Враги повторяются, а их поведение не меняется. После нескольких волн одинаковых противников игроку начинает наскучивать процесс боя. Боссы тоже мало разнообразны и легко угадываются.
Отсутствие креативности в решении проблем — это настоящая проблема. В отличие от Spider-Man, где можно было использовать люк как оружие, здесь выбор действий ограничен. Игра кажется более бюджетной по сравнению с другими проектами Insomniac Games.
Визуальная часть и оптимизация
Графика игры впечатляет благодаря использованию PS5 Pro. Ray-tracing, эффекты частиц и детализация персонажей создают красивую картинку. Однако в некоторых моментах фоновые объекты теряют четкость (LOD), а NPC выглядят примитивно.
Игра работает плавно, но визуальный стиль иногда кажется упрощенным по сравнению с другими AAA-проектами. Это может быть связано с попыткой сэкономить бюджет, что подтверждается сравнением с более дорогими играми студии.
Доступность и настройки
Marvel's Wolverine предлагает обширные возможности для доступности. Игра запускается с включенным аудио-описанием по умолчанию. Есть настройки для слабовидящих, включая крупный текст, высокую контрастность и альтернативные звуковые подсказки. Также доступны настройки субтитров, переназначение кнопок и различные уровни сложности.

Вердикт
Marvel's Wolverine — это игра с душой, но с техническими и творческими ограничениями. Логан — один из самых харизматичных персонажей в истории видеоигр, и Insomniac Games сумела передать его уязвимость и человечность. Однако боевая система слишком предсказуема, а сюжетные повороты легко угадываются.
Игра напоминает о том, как далеко пришли экшен-игры, но также показывает, что старые подходы могут стать реликтом, если не обновляться. Несмотря на это, искренность, характер и камп в игре сохраняют её привлекательной для фанатов вселенной X-Men.
В конечном итоге, Marvel's Wolverine — это достойный продукт, который может понравиться тем, кто ценит историю и персонажей выше инноваций. Но для тех, кто ожидает от Insomniac Games чего-то более амбициозного, игра может разочаровать.