MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Обзоры 06 сентября 2026 5 мин

Mabinogi Eternity: обзор альфа-теста

Редакция MyBigGaming оценила альфа-версию Mabinogi Eternity. Игра сохраняет атмосферу оригинала, но боевая система и оптимизация требуют доработки.
Автор: Зануда PC
Mabinogi Eternity: обзор альфа-теста

Mabinogi Eternity — амбициозная попытка перенести культовую MMORPG на Unreal Engine, сохранив при этом фирменную атмосферу оригинала. Журналист Yang Yeong-seok из Inven протестировал альфа-версию игры и отмечает, что проект успешно передаёт «эмоциональное ядро» Mabinogi, однако финальное качество будет зависеть от того, как разработчики отреагируют на обратную связь сообщества в ходе дальнейших этапов разработки.

Игра Mabinogi существует уже более 20 лет. За такое время восприятие проекта у разных игроков неизбежно расходится: каждый помнит свою версию игры, свои эмоции и свои впечатления. Однако есть элементы, которые остаются неизменными и вызывают ностальгию у большинства ветеранов. Это общая атмосфера, визуальный стиль и музыкальное сопровождение. Именно эти аспекты, по мнению автора обзора, Mabinogi Eternity удалось сохранить наиболее точно.

Графика и атмосфера

Первое впечатление от альфа-версии может быть неоднозначным. Вступительная сцена, которая в оригинале сопровождалась тихим шёпотом богини, здесь выглядит иначе: рядом с игроком внезапно появляются эльф и гигант. Несмотря на эти изменения в подаче, общее ощущение знакомства сохраняется. Переход на современный движок заметно улучшил визуальное качество, но разработчики явно старались не превратить игру в нечто неузнаваемое.

Цветовая палитра в Mabinogi Eternity стала более яркой и насыщенной по сравнению с оригиналом. Некоторые игроки могут отметить, что изображение кажется слегка «матовым» или размытым, что вызывает споры о вкусовых предпочтениях. Однако наличие настроек графики позволяет адаптировать визуальный стиль под личные предпочтения. В целом, атмосфера игры заслуживает положительной оценки.

Значительный прогресс виден в моделировании персонажей и окружения. Разрыв между статичными иллюстрациями и динамичными 3D-моделями сократился. Анимации стали более детализированными: пальцы рук двигаются независимо, одежда и волосы реагируют на движение более плавно и реалистично. Это добавляет персонажам живости и улучшает общее впечатление от визуального ряда.

Стоит отметить, что разработчики сдержанно использовали новые возможности движка. Приоритетом было сохранение уникального стиля Mabinogi, а не демонстрация технологических возможностей. Это решение позволяет игре оставаться верной своему оригинальному характеру, даже при использовании современного технического стека.

Боевая система и прогрессия

Оценивать боевую систему по альфа-версии сложно. В тестовой сборке действует временный бонус, который полностью блокирует оглушение и другие эффекты контроля. Это делает невозможным полноценное тестирование классической «каменной-ножницы-бумаги» механики боя, характерной для Mabinogi. Кроме того, скорость прокачки в тесте искусственно завышена: после реинкарнации игрок может достичь верхнего предела уровня (200) всего за пару часов.

i1466137874

Несмотря на эти ограничения, базовая структура прогрессии осталась узнаваемой. Автор обзора сосредоточился на магической специализации, тестируя такие заклинания, как Bolt, Ice Spear, Thunder, Fireball и Meteor Strike. Ощущения от использования этих навыков близки к оригиналу: полёт Fireball, удар молнии Thunder — всё это вызывает знакомые эмоции.

Важным нововведением является добавление рывка (dash), активируемого клавишей Space. Этот манёвр обеспечивает короткое время неуязвимости и может быть полезен в бою. Доступность рывка для всех классов талантов делает его универсальным инструментом для уклонения и позиционирования.

В dungeons монстры выглядят значительно лучше, а сложность в тестовой версии снижена. Даже самые сложные подземелья можно пройти соло без особых трудностей. Это ограничивает возможность оценить реальную глубину боевой системы. Также добавлена система отображения агро-цели, что упрощает координацию в групповом бою. Однако отсутствие возможности призыва питомцев в подземельях и неочевидная индикация уровня сложности монстров остаются открытыми вопросами.

Система крафта и жизни

Жизнедеятельность (crafting и gathering) — неотъемлемая часть Mabinogi, и в Mabinogi Eternity она также присутствует, хотя и в ограниченном объёме. Большинство навыков жизни доступны на первом ранге. Для доступа к сложным подземельям в тесте требовалось выполнение определённых крафтовых задач, что вынуждало игроков взаимодействовать с этой системой.

i1500305150

Сбор ресурсов стал быстрее и эффективнее с повышением ранга навыков. Производство материалов (металлургия, ткачество) теперь позволяет создавать несколько предметов за раз или автоматически. Процесс «завершения» (finishing) предметов стал автоматическим, что упрощает рутину. Однако, по мнению автора, в этой системе всё ещё много монотонных действий, которые могут утомлять.

Интерфейс инвентаря претерпел изменения: теперь каждый предмет занимает одну ячейку, а система веса стала более значимой. В тестовой версии вес почти не влиял на геймплей, но для игроков, привыкших к старой системе сумок, это может стать неожиданностью. Качество крафтовых предметов теперь делится на ранги, с Master как наивысшим. В тесте была возможность обмена низших рангов на токены, что сглаживало разницу в качестве.

Система крашения стала более гибкой: игроки могут задавать точный цвет через RGB-значения. Однако для получения максимального количества единиц крашенного материала всё ещё нужно проходить мини-игру. В тестовой версии крашение работало независимо от типа материала (ткань, металл и т.д.), что упрощало процесс.

Оптимизация и техническое состояние

Тестовая сборка Mabinogi Eternity демонстрирует приемлемую производительность, но не идеальную. На системе с процессором AMD Ryzen 9 9800X3D, видеокартой GeForce RTX 4080 Super и 32 ГБ ОЗУ игра работает на максимальных настройках графики без серьёзных просадок. Однако удержание стабильных 60 FPS иногда вызывает трудности. Это указывает на то, что оптимизация требует доработки перед релизом.

i1941724418

Выводы и перспективы

Альфа-тест Mabinogi Eternity проходил в традиционном формате, в отличие от многих современных проектов, где тесты часто носят промо-характер. Разработчики активно общались с игроками через прямые эфиры, оперативно вносили исправления и реагировали на обратную связь. Это создаёт позитивный настрой относительно будущего проекта.

Оценка игры сильно зависит от ожиданий игрока. Если рассматривать Mabinogi Eternity как полностью новую игру на современном движке, многие могут счесть её недостаточной. Однако, если воспринимать её как ремейк, направленный на сохранение духа оригинала, проект выглядит многообещающе. Разработчики успешно передали эмоциональную составляющую Mabinogi, включая возможность использования классической музыки из оригинала.

Ключевым фактором успеха станет то, как команда DevCat и NEXON будут использовать обратную связь от тестировщиков для доработки систем. Mabinogi Eternity — это романтическая попытка сохранить ностальгическое ядро игры, адаптировав её к современным стандартам. Будущее проекта будет зависеть от баланса между сохранением оригинала и внедрением современных удобств.

Автор материала

Зануда

Быстрые действия