MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 27 августа 2026 4 мин

КРАФТОН представил восточную тёмную фэнтези-акцию RPG 'Tarae: The Unbound'

Студия Boundry, созданная бывшими разработчиками 'Undertale', показала на Gamescom 2026 новый проект. Это восточное тёмное фэнтези с акцентом на физическое действие и стратегию, а не просто прокачку цифр. Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X|S в 2027 году.
Автор: Флешка PC
КРАФТОН представил восточную тёмную фэнтези-акцию RPG 'Tarae: The Unbound'

Компания Krafton на выставке Gamescom 2026 представила новую игру Tarae: The Unbound, которую разработало студио Boundry. Проект позиционируется как восточная тёмная фэнтези-акция RPG, а не просто «хакнслэшер». Игра выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X|S в 2027 году.

Разработчики отклонились от привычных шаблонов жанра. Вместо механики прокачки характеристик («билдов») для повышения урона, акцент сделан на физическое взаимодействие с врагами и тактику боя. Студия Boundry, в которую вошли ключевые фигуры проекта Undertale (Гю Ин Ён как генеральный продюсер, Пак Бин Хо — арт-директор, Ю Мён Сан — креативный директор), объяснила этот выбор стремлением передать ощущение физического действия.

Сеттинг игры вдохновлён буддийской концепцией сансары (六道輪廻). Игрок вступает в путь искателя истины, чтобы остановить существо Агаза, нарушающее порядок перерождения. Мир игры населён духами и призраками: здесь можно встретить храмы, руины, места с живыми талисманами и существ вроде доккэби. Игроков ждёт более 80 боссов с тщательно проработанными паттернами атак, требующими от игрока реакции и стратегии, а не просто нажатия кнопок.

В игре доступно шесть классов, каждый из которых основан на реальных профессиях восточноазиатской истории. Сюда входят ближний боец самурай, использующий три боевых стиля (идо, толпа, балдо), снайпер-монах чхохагпса, управляющий ловчими птицами и собаками, боксёр туги, шпионка куноичи, шаман мансин и маг фунсуиса. Разработчики подчеркнули, что это не просто набор скинов, а глубокая интерпретация исторических архетипов.

В демонстрационной версии на Gamescom игра напоминала по геймплею классические RPG-экшен вроде Diablo. Однако команда настаивает на том, что это лишь отправная точка. Генеральный продюсер Гю Ин Ён отметил: «Мы хотим передать ощущение физического действия». По его словам, различие между проектом и конкурентами кроется именно в акценте на физике боя, а не просто в цифрах урона или сборе лута.

Кампания игры будет проходить в одиночном режиме. Разработчики сознательно отказались от мультиплеера в основной сюжетной части из-за технических сложностей синхронизации и желания сосредоточиться на повествовании. Ожидаемое время прохождения составляет около 40 часов. В финальной части игры акцент сместится с экшена на сбор ресурсов, прокачку билдов и торговлю между игроками.

i1801507957

Для концовки разработчики предусмотрели систему переноса прогресса: если вы захотите попробовать другого персонажа в конце игры, вам не придётся проходить сюжет заново. Также игроки смогут выбирать, какие предметы из инвентаря других классов будут доступны для использования. Совместное прохождение планируется на 4 игроков (возможно до 5), однако PvP-режимы исключены.

В плане монетизации Krafton и Boundry уже определились с моделью: игра будет продаваться как пакетный продукт при запуске на ПК и консолях. Команда категорически отказалась от моделей, предлагающих улучшение характеристик за деньги или подписку (Battle Pass), заявив, что такие механики не соответствуют духу проекта.

Операция игры будет строиться по сезоновому принципу. Новые персонажи и эпизоды будут выходить в виде DLC. Разработчики также уделили особое внимание визуальному стилю: несмотря на то, что жанр часто игнорирует эстетику персонажей, команда Boundry инвестировала значительные ресурсы в создание красивых и детализированных героев, чтобы они выглядели привлекательно даже в глобальном масштабе.

Важно отметить, что игра разрабатывалась полностью корейской командой без иностранных сотрудников. Тем не менее, Krafton получила высокую оценку за использование восточноазиатских мотивов и культурных отсылок, которые были восприняты как уважительные и глубокие. Генеральный продюсер Гю Ин Ён подчеркнул, что команда старалась избегать клише жанра «хакнслэшер» и создать уникальную смесь механик, которая будет интересна игрокам по всему миру.

Игра Tarae: The Unbound — это попытка Krafton выйти за рамки привычных жанровых ограничений. Проект объединяет в себе элементы классических RPG-экшен с уникальной культурной основой и философией, которую команда намерена донести до аудитории.

Автор материала

Флешка

Быстрые действия