MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Железо 26 сентября 2026 • 2 мин •

Intel PresentMon 2.6: снижение нагрузки на CPU на 78% и новый оверлей

Обновление PresentMon 2.6 оптимизирует работу с ETW, снижая нагрузку на процессор, и добавляет метрики плавности анимаций.
Автор: Гика •
Intel PresentMon 2.6: снижение нагрузки на CPU на 78% и новый оверлей

Компания Intel выпустила обновление для своего бесплатного инструмента мониторинга производительности — PresentMon версии 2.6.0. Главным техническим достижением релиза стала оптимизация работы с системными событиями, которая позволила радикально снизить нагрузку на центральный процессор, а также появление новых инструментов для анализа визуальной плавности в играх.

Оптимизация нагрузки на систему

Одной из ключевых проблем многих инструментов мониторинга является их собственное влияние на производительность (overhead). В PresentMon 2.6 инженеры Intel изменили подход к обработке событий ETW (Event Tracing for Windows). Вместо использования высокоточных таймеров там, где это не критично, теперь применяются менее агрессивные циклы ожидания. По заявлениям разработчиков, это позволило снизить нагрузку на CPU под нагрузкой на 78%, что особенно заметно на мобильных системах. В режиме простоя потребление ресурсов на сброс диагностических логов упало практически до нуля (с 0.003% до 0.000%).

Кроме того, была переработана архитектура сбора данных: теперь программа опрашивает только те метрики, которые запрашивает клиент, что исключает лишнюю работу системы.

Новые метрики и возможности анализа

Для геймеров и разработчиков появился новый пресет Game Experience. Он фокусируется на сборе данных, которые напрямую коррелируют с восприятием плавности движений и качества анимации. Чтобы пользователям было проще ориентироваться в интерфейсе, Intel внедрила систему обратной связи: если какая-то метрика недоступна, она не исчезает из списка, а помечается как неактивная с объяснением причины (например, из-за ограничений конкретного API или оборудования).

Для профессионального анализа добавлена поддержка отслеживания компиляции DirectX 12 PSO (Pipeline State Objects). Теперь можно увидеть количество, длительность и процент загрузки процесса компиляции, что критически важно для выявления статтеров (заиканий) в современных играх. Также улучшена работа с телеметрией AMD (через интерфейс ADL) для более точного отображения использования выделенной видеопамяти (VRAM).

Важно отметить, что PresentMon остается инструментом с поддержкой нескольких вендоров. Он работает не только с графикой Intel, но и корректно с решениями от AMD и NVIDIA, включая поддержку специфических событий NVIDIA для анализа кадров (flip events).

Поделиться
Автор материала

Гика

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия