MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Обзоры 02 сентября 2026 5 мин

Infinite ANANTA: детальный обзор демоверсии без боя

Игровой редактор MyBigGaming делится впечатлениями от закрытой презентации Infinite ANANTA от NetEase Games. Материал описывает акцент на интерактивности и локализации, а также отсутствие боевой системы в тестовом билде.
Автор: Зануда PlayStation
Infinite ANANTA: детальный обзор демоверсии без боя

NetEase Games и студия Naked Rain Studio представили Infinite ANANTA — городской открытый мир RPG, где акцент смещён с боевой системы на детализацию повседневности. На закрытой демонстрации в Токио журналисты смогли протестировать сюжетную линию с новой героиней Yinglong и исследовать карту Chongxiao, не встретив ни одного врага. Проект позиционируется как альтернатива NTE: Neverness to Everness, делая ставку на иммерсивное взаимодействие с окружением, а не на классический геймплейный цикл. Глобальный релиз запланирован на 15 января 2027 года.

Игра была анонсирована с упором на высокое качество визуального ряда и отсутствие гача-механики для получения персонажей. На презентации gamescom Opening Night Live 2026 разработчики подтвердили дату выхода и показали новый трейлер. Несмотря на то, что до релиза осталось менее пяти месяцев, проект остаётся загадкой: даже внутри редакции до сих пор нет консенсуса по поводу того, как именно произносится название — как «бесконечность» или как «Ананта». Официальный аккаунт в X использует тег @Ananta_JP, что намекает на второе прочтение, но официального сокращения всё ещё нет.

Медиа-демонстрация прошла 26 августа 2026 года в японском офисе NetEase Games. Собранный билд был идентичен той версии, что демонстрировалась на стенде gamescom. Журналисты получили доступ к сюжетной миссии с участием Yinglong и её сестры Jiping, а также к свободному исследованию части карты Chongxiao. Важно отметить, что это была бета-версия, и финальный продукт может отличаться.

Сюжет и персонажи

В мире игры происходят аномальные явления, называемые «Хаосом». Главный герой, Captain, вступает в организацию по борьбе с этими угрозами. Однако карьера оборачивается комедией: организация на грани банкротства, а герой случайно становится интернет-звездой после того, как устранил «Хаос», вызывавший пробки. Теперь ему нужно собрать разбежавшихся напарников, используя своё влияние инфлюенсера. Это необычный, слегка абсурдный тон, который контрастирует с серьёзным сеттингом.

Игра построена как хроника группы персонажей. Игроки могут переключаться между несколькими играбельными героями, каждый из которых имеет уникальную профессию и стиль прокачки. Например, персонаж по имени Taffy, курьер с ушами кролика, получает опыт за доставку грузов на мотоцикле. В демо-версии акцент был сделан на Yinglong — бойце, использующем лёгкую гимнастику и кулаки. Её история начинается с нападения на храм, где она спит, и попытки спасти сестру Jiping. Анимация персонажей и их эмоциональные реакции выглядят очень качественно, а дизайн костюмов (худи с ушами) добавляет игре характер.

Исследование без боя

Самым неожиданным аспектом демонстрации стало полное отсутствие боевой системы. В отличие от большинства открытых миров, где игрок постоянно сталкивается с врагами, здесь акцент сделан на взаимодействии с миром. Карта Chongxiao напоминает сельскую местность Китая с чайными плантациями и пасторальными пейзажами. Игроки могли свободно ездить на мотоциклах и автомобилях, карабкаться по скалам и зданиям, а также использовать способность «телекинеза», чтобы, например, отбрасывать люки.

Разработчики уделили огромное внимание мелочам. В городе можно найти множество интерактивных объектов, каждый из которых содержит скрытый контент или действие. Например, можно было «напасть» на мирных жителей, что вызывало у них реакцию: они убегали или звонили в полицию. Также в игре есть продвинутая система камеры, позволяющая делать селфи и выбирать позы. Меню смартфона в игре имитирует реальные гаджеты: можно менять время суток, устанавливать будильники и даже обмениваться «номерами телефонов» с друзьями, что намекает на будущий мультиплеер.

Один из журналистов заметил, что в игре можно подобрать чужой телефон, упавший на землю, и прочитать чужие чаты. Это создаёт ощущение подлинной жизни в мире игры. Пропуск этих деталей был бы ошибкой, так как именно они формируют уникальное предложение Infinite ANANTA.

Сравнение с NTE: Neverness to Everness

Многие игроки сравнивают Infinite ANANTA с NTE: Neverness to Everness, релиз которого состоялся в апреле 2026 года. Обе игры претендуют на звание следующего поколения городских открытых миров. Однако подходы у них разные. Если NTE фокусируется на игровом процессе и механиках, то Infinite ANANTA стремится к максимальной реалистичности и погружению в повседневную жизнь. Разработчики не пытаются создать «игру» в традиционном смысле, а скорее симуляцию мира, где игрок может делать что угодно.

Продюсер Ash ранее заявлял, что в игре можно «запустить в движение разные части города». Демонстрация подтвердила это: мир реагирует на действия игрока, но не через боевые системы, а через социальные и бытовые взаимодействия. Это смелый подход, который может как покорить аудиторию, так и отпугнуть тех, кто ждёт классического экшена.

Вывод

Infinite ANANTA — это проект, который ставит на уникальность и внимание к деталям. Отсутствие боя в демо-версии — это не баг, а осознанный выбор, демонстрирующий уверенность разработчиков в силе своего мира. Если им удастся сохранить этот уровень детализации в финальной версии, игра может стать настоящим прорывом в жанре. Следующая возможность познакомиться с проектом появится на Tokyo Game Show 2026, которая стартует 17 сентября. До релиза 15 января 2027 года остаётся всего пять месяцев, и интрига только нарастает.

Автор материала

Зануда

Быстрые действия