In Falsus: ритм-игра с новеллой выходит 9 сентября
Ритм-игра In Falsus от студии lowiro выходит на PC 9 сентября 2026 года. Проект сочетает длинную визуальную новеллу с полностью озвученным сценарием на японском языке и уникальную систему управления, где игрок одновременно использует клавиатуру и мышь.
Действие разворачивается в антиутопическом мире, где ношение устройства «Bind» обязательно. Этот ошейник визуализирует эмоциональное состояние владельца через изменение цвета индикатора: при сильных переживаниях, таких как гнев или тревога, он становится красным. Если слова не совпадают с истинными чувствами, устройство издает предупреждающий шум. В такой реальности лжи, утешения или самообмана не существует, что создает тяжелую атмосферу для пяти героинь: Нии, Мэй, Стеллы, Аяме и Айрис.
История рассказывается от лица каждой из девушек, которые были приглашены в правительственную программу «AARC». Сюжетные события переплетаются с ритм-баттлами, называемыми «Encounter». Для победы необходимо достичь целевого счёта или снизить здоровье противника до нуля, пройдя трек до конца.

Управление отличается от стандартных ритм-игр: ноты движутся по двум слоям. Верхний слой (Field и Flick) управляется мышью, а нижний (Tap и Hold) — клавишами ASDF, левым Shift и пробелом. Такая схема требует координации обеих рук, но после привыкания обеспечивает динамичный геймплей.

В игре доступны четыре уровня сложности: MINIMAL, EVOLVED, ULTIMATE и FORBIDDEN. Чем выше уровень, тем больше задействованных клавиш и активных дорожек. Для облегчения прохождения предусмотрены карточные механики: игроки собирают колоду из пяти карт, улучшающих характеристики персонажа. Карты имеют цветовые аффикты, позволяющие получать бонусы против определенных противников.

Карты создаются из чертежей, полученных в награду за сюжетные главы. Процесс крафта напоминает головоломку: нужно заполнить гексагональную сетку частицами, соблюдая правила размещения и избегая штрафов. Частицы можно собирать в сюжетных боях или в режиме «Music Play», где доступны уже открытые треки.

Музыкальная часть тесно связана с нарративом: мелодии и тексты отражают внутренние переживания персонажей. Игра предлагает как глубокое погружение в историю для любителей анализа сюжета, так и сложное ритм-управление для ценителей технического исполнения.