Воображение как контент: Кен Кутараги о развлечениях в эпоху ИИ
Создатель PlayStation предсказывает, что к 2028–2029 годам ИИ позволит превратить воображение в полноценный контент, а индустрия развлечений вырастет в сто раз.
Индустрия развлечений стоит на пороге радикальных перемен. Ken Kutaragi, известный как создатель PlayStation, считает, что развитие искусственного интеллекта превратит игры во что-то гораздо большее, чем просто программное обеспечение — в среду, где само человеческое воображение станет контентом.
Выступая на церемонии открытия Центра исследований и образования в сфере создания развлечений (CEREC) при Университете электросвязи, Kutaragi обсудил, как технологии меняют медиаландшафт. Он отметил, что если раньше индустрия двигалась за счет аппаратных инноваций, то современные методы разработки по-прежнему сильно зависят от огромных объемов времени и ресурсов, не используя в полной мере возможности ИИ.
Kutaragi прогнозирует, что к 2028 или 2029 году технологии ИИ смогут генерировать видео и музыку в реальном времени со скоростью, сопоставимой с современным игровым оборудованием. Этот сдвиг превратит игры из статичного опыта в динамичную среду, где «воображение становится контентом», позволяя мгновенно воплощать идеи в виртуальном пространстве.
В ходе дискуссии также обсуждался переход от «человекоцентричного дизайна» к подходу, ориентированному на ИИ. Kutaragi утверждает, что современные интерфейсы (UI) слишком сильно подстраиваются под пользователя, что может снижать потребность в когнитивных усилиях человека. Он верит, что будущее за ИИ, который сможет превзойти человеческие возможности, взаимодействуя с нами скорее как живое существо, чем как простой инструмент.
По словам создателя PlayStation, эта эволюция может увеличить объем мирового рынка развлечений с нынешних 30 триллионов иен до колоссальных 3000 триллионов иен. В этом будущем границы между реальностью и цифровым миром сотрутся, а взаимодействие с ИИ-персонажами станет настолько глубоким, что отличить их от реальных людей будет невозможно.
В интервью «4Gamer» Ken Kutaragi подчеркнул, что нынешние игры тратят колоссальные ресурсы на производство контента, который по сути лишь улучшает графику или добавляет немного диалогов. Он сравнил это с эпохой ранних файтингов, таких как Tekken, где команды из десяти человек могли создать игру за три месяца. По его мнению, современная индустрия застряла в развитии, в то время как ИИ уже совершает качественный скачок в генерации аудио и видео.
Одной из ключевых идей Kutaragi стала концепция «ИИ-центричного» мира. Он считает, что нынешний подход к дизайну, ориентированный на удобство пользователя (human-centered design), заставляет людей терять навык самостоятельного мышления. Будущее же требует, чтобы ИИ развивался, стремясь превзойти человека, что создаст совершенно новый тип взаимодействия.
Также Kutaragi затронул тему формирования команд. Он отметил, что не стремится нанимать людей в штат на постоянной основе, предпочитая работать с «супер-талантами», которые способны самостоятельно реализовать свои идеи. По его словам, именно такие люди, способные на смелые «фантазии», станут основой для создания контента нового поколения в сотрудничестве с ИИ.