Ill: как хоррор-новичок учится у Half-Life 2 и почему он не использует ИИ
Новый хоррор Ill уже несколько лет привлекает внимание: его трейлеры с жуткими мутантами и реалистичной кровью вызвали шквал обсуждений. За проектом стоит студия Team Clout, основанная армянским художником Максимом Верехиным, который ранее работал над такими играми, как Diablo, Tomb Raider и Silent Hill. Сейчас команда состоит из 70 человек, а издателем выступает Mundfish Powerhouse.
Вдохновение от Half-Life 2
Разработчики открыто признают влияние культового шутера Half-Life 2. Верехин объясняет, что в начале игры игрок окажется в знакомых местах вроде больниц, а по мере погружения в сюжет мир станет более странным и опасным. Физика играет ключевую роль: враги могут поднимать предметы и бросать их, а игрок может отрубить им конечности, наблюдая за реакцией монстров.


«Мы хотим сделать игру интерактивной», — говорит Верехин. «В Half-Life 2 можно было экспериментировать с физикой и окружением, чего сейчас не хватает в три-эйч проектах».