HoYoverse на G-STAR: новые жанры и стратегия сбора фидбека
HoYoverse возвращается на G-STAR спустя четыре года. На медиа-брифинге в Сеуле, прошедшем в преддверии выставки, компания представила не только отчеты о достижениях своих флагманов, таких как Genshin Impact и Honkai: Star Rail, но и заглянула в будущее, анонсировав два новых проекта в совершенно иных жанрах. Основная цель визита — получение обратной связи от корейских игроков для совершенствования новых тайтлов.
6 ноября, в преддверии G-STAR 2026, компания HoYoverse провела пресс-брифинг в Grand Hyatt Seoul. Это первое участие разработчиков в выставке с 2022 года. В центре внимания оказались два новых направления: симулятор жизни Petit Planet, чей релиз намечен на 4 декабря, и стратегическая игра Honkai: Nexus Anima, которая в данный момент находится на стадии набора участников финального бета-тестирования.
Стратегия присутствия и успех текущих проектов
Представители HoYoverse подчеркнули значимость корейского региона для глобального сообщества компании. Sam, Global PR Lead, отметила, что поддержка и отзывы корейских игроков являются ключевым фактором развития проектов компании. В свою очередь, Seven, Global Business CEO, заявила, что несмотря на рост компании, её цель остается неизменной: предлагать игрокам свежий и захватывающий опыт.
В рамках презентации были подведены итоги работы основных франшиз:
- Genshin Impact: открытая RPG, выпущенная в сентябре 2020 года, с аудиторией более 40 миллионов игроков по всему миру. За шесть лет проект получил множество наград, включая Golden Joystick Awards и The Game Awards.
- Honkai: Star Rail: после релиза в апреле 2023 года игра преодолела отметку в 150 миллионов загрузок и была удостоена звания «Лучшая мобильная игра» на The Game Awards.
- Zenless Zone Zero: urban fantasy action RPG, вышедшая в июле 2024 года. Проект набрал более 100 миллионов загрузок на PC, консолях и мобильных устройствах, а также получил номинации на PlayStation Partner Awards и Gamescom.
Honkai: Nexus Anima — новый взгляд на серию Honkai
Одним из главных анонсов стала Honkai: Nexus Anima — первая попытка HoYoverse зайти в жанр коллекционных приключенческих стратегий с элементами воспитания существ. Сюжет разворачивается в мире, где люди сосуществуют с таинственными созданиями под названием Anima, возникшими из разорванных «связей» (Bonds) после катаклизма под названием Honkai.
Игрокам предстоит взять на себя роль Dimensional Travelers, устанавливающих связи с Anima. Среди существ были представлены Tsumei (рожденная из ветвей сливы), Umbrella (кошкоподобное существо, превращающееся в зонт) и Shadow (появляющаяся только ночью). Основные игровые механики включают:

- Сюжет с множеством концовок: решения игрока влияют на развитие истории и выбор фракций, таких как True Nexus Group и Nexus Association.
- Живой мир Yiya Village: локация, наполненная атмосферой реальной жизни, где можно управлять бизнесом с помощью Anima или использовать их как верховых животных.
- Стратегические бои в формате auto-battler: игроки формируют команды из Anima, используя силу «Принципов» (Principles) и активируя синергии в нужный момент.
Финальный бета-тест Honkai: Nexus Anima запланирован на 25 ноября, а глобальный релиз ожидается весной следующего года.
Petit Planet: симулятор жизни в Starsea
Второй новинкой стал Petit Planet — первый проект компании в жанре симулятора жизни на планете. Игроки в роли Planet Tenders будут управлять собственными мирами в пространстве Starsea, занимаясь декорированием, развитием ландшафта (от полей до гор) и выстраиванием отношений с уникальными соседями. Основной акцент сделан на концепции «связи» и возможности свободного самовыражения без жестко заданных игровых циклов.
Глобальный запуск Petit Planet намечен на 4 декабря на платформах PC, iOS и Android.
Цели участия в G-STAR
Подводя итог, Branch Head Ran Huang объяснила, что участие в G-STAR для HoYoverse — это способ получить живой, прямой фидбек от корейских игроков. Это критически важно для обеих новых игр: Petit Planet, которая выйдет глобально 4 декабря, и Honkai: Nexus Anima, которая готовится к финальному бета-тесту 25 ноября.
HoYoverse возвращается на G-STAR. Это первое участие компании в крупнейшей южнокорейской игровой выставке за последние четыре года. Основной фокус визита разработчиков сосредоточен на взаимодействии с локальным сообществом и получении прямой обратной связи от игроков. Компания хочет услышать отзывы о двух своих новых проектах, которые находятся в разработке, чтобы понять их привлекательность и области для улучшения.

Petit Planet: социальный симулятор жизни
Petit Planet — это проект, ориентированный на более широкую аудиторию по сравнению с существующими играми HoYoverse. Он нацелен на игроков, которым нравятся симуляторы жизни, «уютный» (cozy) контент и социальные взаимодействия. Глобальный запуск игры запланирован на 4 декабря.
В игре реализована система взаимодействия с «Соседями» (Neighbors) — персонажами с уникальными характерами, такими как Winky, Isaki и Saphir. Игроки могут общаться с ними или обмениваться подарками, что повышает уровень близости и открывает скрытые истории персонажей. Кроме того, в Petit Planet предусмотрена система «Чертежей» (Blueprints), позволяющая игрокам использовать готовые варианты расстановки мебели и декораций, созданные другими пользователями (UGC), что упрощает процесс декорирования для тех, кто не обладает навыками дизайна.
Особое внимание уделено безопасности и бизнес-модели. Поскольку игра позиционируется как проект для всех возрастов, Design Lead Murphy пояснила, что в социальной зоне Galactic Bazaar чат доступен только при условии, что персонажи сидят. Также предусмотрен переключатель защиты несовершеннолетних, который ограничивает социальные функции. Что касается монетизации, основные элементы геймплея, включая взаимодействие с NPC, будут доступны бесплатно, что делает игру подходящей для семейного времяпрепровождения.
В игре также используются технологии искусственного интеллекта. Art Lead Yinli Huang подтвердила наличие системы непринужденных диалогов с ИИ-персонажами, такими как Hearth Manager. Разработчики подчеркнули, что сбор данных строго ограничен законодательством, а игроки имеют право на корректировку или удаление своих персональных данных. Также предусмотрена возможность отключения функций ИИ.
Honkai: Nexus Anima: статус разработки
Honkai: Nexus Anima на данный момент находится в активной стадии разработки. Branch Head Ran Huang сообщила, что компания планирует продолжать совершенствовать игру на основе отзывов игроков, в частности, в рамках финального бета-тестирования, которое запланировано на 25 ноября.

HoYoverse возвращается на G-STAR. Это первое участие компании в крупнейшей южнокорейской игровой выставке за последние четыре года. Основной фокус визита разработчиков сосредоточен на взаимодействии с локальным сообществом и получении прямой обратной связи от игроков из Южной Кореи.
Представители HoYoverse подчеркнули, что участие в мероприятии продиктовано необходимостью детального изучения мнений корейских пользователей. Согласно заявлениям компании, ключевой задачей является сбор отзывов о двух новых проектах, которые находятся в разработке. Такой подход позволяет разработчикам учитывать специфику регионального рынка и предпочтения аудитории еще на этапе активного производства контента.
Для HoYoverse присутствие на G-STAR — это не просто маркетинговый ход, а инструмент для калибровки игрового опыта. Полученные данные о двух будущих тайтлах помогут компании адаптировать свои продукты под высокие стандарты и ожидания южнокорейских игроков, что критически важно для долгосрочного успеха новых франшиз на этом рынке.
Возвращение на G-STAR: расширение аудитории через новые жанры
В преддверии выставки G-STAR 2026 компания HoYoverse провела медиа-шоукейс в Grand Hyatt Seoul. Это первое участие разработчиков в мероприятии за последние четыре года (последнее было в 2022 году). Основной целью визита заявлено получение обратной связи от корейских игроков по двум новым проектам: симулятору жизни Petit Planet и стратегической игре Honkai: Nexus Anima.
Глобальный PR-лид Sam подчеркнул значимость корейского региона для компании, назвав его «жизненно важной опорой» глобального сообщества HoYoverse. По его словам, именно поддержка и отзывы корейских игроков являются мощным стимулом для развития студии.
CEO Global Business компании Seven представил обзор текущих достижений, которые служат фундаментом для будущих релизов:

Honkai: Nexus Anima — первый шаг в жанре приключенческой стратегии
Одним из главных анонсов стала Honkai: Nexus Anima — новый проект во вселенной Honkai. Это приключенческая стратегия с элементами коллекционирования существ. Игрокам предстоит исследовать мир, где люди сосуществуют с таинственными созданиями под названием Anima.
Сюжет строится вокруг концепции «Связей» (Bonds). После катастрофического события «Honkai» эти связи были разорваны, и их осколки переродились в существ Anima. Игроки берут на себя роль Planestrider (Странников по планам), которые устанавливают узы с Anima в различных мирах.
В игре представлены уникальные Anima с выраженными характерами, такие как Tsumei (рожденная из ветви сливы), Umbrella (кошка, превращающаяся в зонт) и Shadow (появляющаяся только ночью). Игроки смогут взаимодействовать с ними в деревне Iya, сражаться с другими Anima Masters и исследовать скрытые истины прошлого.
Ключевые особенности Honkai: Nexus Anima:
Финальное закрытое бета-тестирование Honkai: Nexus Anima запланировано на 25 ноября, а официальный релиз ожидается весной следующего года.

Petit Planet: уютная симуляция жизни
Второй новинкой стала Petit Planet — первый проект HoYoverse в жанре симулятора жизни на планете. Игроки в роли Planet Tender (Хранителей планет) будут управлять собственными мирами в пространстве Starsea, занимаясь обустройством быта и исследованием галактик. Релиз игры запланирован на 4 декабря для PC, iOS и Android.
Жизнь на планете: от фермерства до дизайна
В основе Petit Planet лежит концепция «связи». Это игра без фиксированного спососа прохождения, где ключевым элементом является кастомизация собственной планеты, выстраивание отношений с уникальными Neighbors и взаимодействие с другими игроками. По мере роста «Luka Seeds» в деревья планета расширяется, создавая новые ландшафты: фермы, горы и океаны, которые открывают доступ к ежедневным активностям.
Игрокам доступна система строительства и декорирования личного пространства. Редкую мебель и наряды можно получить через «Lumi Home Shopping» или создать самостоятельно с помощью «Idea Cards», полученных в ходе игровых событий. Для тех, кто не обладает навыками дизайнера, предусмотрена система «Blueprint» (чертежи): игроки могут скачивать готовые планировки и элементы декора, созданные другими пользователями, и применять их на своей планете.
Исследование мира происходит через систему «Starsea Journey». Игроки могут открывать новые регионы, собирать ресурсы, заниматься рыбалкой, ловлей насекомых или поиском ракушек на побережье. Собранные существа могут пополнять «Museum of All Things» или использоваться как ингредиенты для приготовления пищи.
Социальное взаимодействие и ИИ
Одной из самых обсуждаемых функций Petit Planet является использование ИИ для диалогов с NPC. В социальном хабе Galactic Bazaar игроки могут общаться с «Store Manager Nalo» в открытом режиме. Art Lead Yinli Huang подчеркнула, что система спроектирована с соблюдением протоколов безопасности: игроки могут отключать ИИ-функции, а данные собираются строго в рамках местного законодательства. В будущем планируется добавление новых ИИ-персонажей, таких как Amira Rabbit.
Взаимодействие с Neighbors (соседями), такими как Winky, Isaki и Saphir, строится на системе близости. Подарки и разговоры помогают раскрывать скрытые истории персонажей. По результатам предыдущих тестов разработчики отметили, что игрокам понравилась память NPC к действиям игрока, но они также запросили более выраженные и сильные характеры для персонажей.

Безопасность и стратегия HoYoverse
Поскольку Petit Planet ориентирована на широкую аудиторию, включая семьи, HoYoverse внедрила три уровня защиты в социальных функциях: чат в Galactic Bazaar доступен только при нахождении в сидячем положении; система друзей четко разделяет незнакомцев и зарегистрированных контактов; а функция «Minor Protection» позволяет родителям ограничивать социальные возможности для детских аккаунтов. При этом разработчики заявляют, что весь основной контент доступен бесплатно, а взаимодействие с NPC не требует вложений.
Стратегическая цель участия HoYoverse в G-STAR, по словам Country Manager Lan Huang, заключается в получении прямой обратной связи от корейских игроков. В отличие от масштабного мероприятия HoYoLand, ориентированного на текущую фан-базу, G-STAR призван помочь разработчикам отшлифовать новые проекты, такие как Petit Planet и Honkai: Nexus Anima, на основе реального опыта пользователей.
Стратегия обратной связи
Возвращение HoYoverse на выставку G-STAR после четырехлетнего перерыва — это не просто маркетинговый ход, а стратегическая инициатива, направленная на глубокое взаимодействие с аудиторией. Согласно заявлениям представителей компании, ключевой целью участия является сбор прямой обратной связи от корейских игроков относительно двух новых, еще не анонсированных во всех деталях проектов. Это подчеркивает стремление разработчиков адаптировать свои будущие продукты под специфические запросы одного из самых требовательных игровых рынков в мире.
Медиа-брифинг и позиция руководства
В ходе медиа-брифинга руководители компании — Sam, Seven и Lan Huang — раскрыли детали своего подхода к развитию игровых вселенных. Основной акцент был сделан на важности локального контекста при глобальном масштабировании. Представители HoYoverse отметили, что отзывы, полученные в ходе взаимодействия с посетителями G-STAR, станут критически важными данными для процесса полировки игровых механик и сюжетных линий в новых тайтлах.
Важно отметить, что, несмотря на масштабность присутствия, компания сохраняет осторожность в вопросах раскрытия информации. Хотя участие в G-STAR подтверждает активную фазу разработки новых направлений, конкретные названия и жанры этих двух проектов остаются за рамками официальных анонсов, что позволяет разработчикам использовать полученные данные для финальной доработки концепций.